Criando uma Sala

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Os mapas da Source são, na verdade, apenas uma série de salas. As áreas externas são salas com skyboxes em vez de tetos normais.

O interior das salas deve estar completamente vedado em relação ao “vazio” preto que as cerca; se houver algum buraco o mapa não será compilado corretamente. Uma compilação adequada é essencial para o bom desempenho, pois controla a visibilidade dos objetos dentro dos níveis e a iluminação adequada.

Agora criaremos uma sala na qual o restante desta série de tutoriais ocorrerá. Ela terá 1024L×1024W×512H unidades de tamanho, o que é bastante grande, e consistirá em seis pincéis.

  1. Usando o Block tool Hammer block.png, faça um pincel para usar como piso. Ele deve ter cerca de 1024L×1024W×64H.
  2. Usando o Selection tool Hammer select.png, arraste-o para a posição se você não estiver satisfeito com a posição em que ele se encontra. O ponteiro se transformará em quatro setas apontando em todas as direções FourArrows.png, indicando a opção de mover o objeto. {Para excluir um pincel, selecione-o e pressione Delete.}}
  3. Na visualização de grade lateral (X/Z) ou frontal (Y/Z), e novamente usando o Selection tool Hammer select.png, Shift+arraste o pincel para “cloná-lo”. Mova o mouse para cima enquanto arrasta, de modo que o novo pincel forme um teto diretamente acima do piso. Se você errar a posição, basta arrastar o novo pincel como fez na etapa dois. Se você acidentalmente mover o piso em vez de cloná-lo, pressione Ctrl+Z para voltar uma etapa.
    Note.pngNota:Em algumas ferramentas CAD, um objeto “clonado” é vinculado ao objeto original. Esse não é o caso do Hammer.

    3: Crie um teto clonando o piso.

  4. Clone outro dos pincéis e resize de modo que ele conecte o piso ao teto. É melhor para a texturização se os pincéis “tocarem os cantos” em vez de ficarem nivelados uns com os outros, mas, em última análise, não importa a maneira como eles se tocam, desde que não haja espaço entre o interior da sala e o exterior.

    4: Conecte o piso ao teto com uma parede.

  5. Clone esse pincel de parede e arraste-o para o outro lado da sala para formar a parede oposta.
  6. Mude da vista lateral que você estava usando para a outra e repita as etapas quatro e cinco para criar as duas paredes restantes.
  7. Verifique se há brechas. Verifique se a sala foi completamente fechada. Se você projetou a sala em uma escala de grade relativamente grande (por exemplo, 64 unidades), os espaços vazios ficarão evidentes. Passe o mouse sobre a janela de visualização 3D e pressione Z para entrar no modo mouselook e inspecionar cuidadosamente a sala.

    7: A sala completa, sem vazamentos.

Tip.pngDica:Você também pode criar uma sala criando um único pincel com o tamanho correto, clicando com o botão direito do mouse sobre ele e selecionando a opção Hollow. Esse método é mais rápido, mas quando você começa a criar mapas mais complexos, torna-se inflexível.
Note.pngNota:Se você tentar compilar seu mapa agora, o VBSP informará que há um vazamento. Isso ocorre porque não há nada nele, não por causa de nenhuma lacuna! A mensagem desaparecerá quando a sala tiver entidades dentro dela.