Zh/Left 4 Dead 2 Level Creation: Difference between revisions

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有关[[Left 4 Dead|求生之路1]]的关卡创建文章,请参阅 [[Left 4 Dead Level Creation]]。


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Revision as of 10:55, 15 July 2022

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Warning: Display title "求生之路2关卡创建指南" overrides earlier display title "Left 4 Dead 2 Level Creation". 求生之路2 此页面包含与求生之路2关卡设计相关的文章。

有关求生之路1的关卡创建文章,请参阅 Left 4 Dead Level Creation

开始

设计理论

地图和构造元素

标准救援关 | 长途救援关 | 清道夫救援关 | 自定义救援关 | 牺牲救援关
后期处理 (胶片颗粒、装饰图案、当前对比) | 色彩校正
实体操作 | 自定义恐慌事件 | 自定义救援关 | 清道夫救援关 | 导演脚本 | 尸潮猛攻 | 官方的脚本 | 脚本编写 API

游戏模式

自制游戏元素

自制游戏世界里的物品 | 物理效果 | 武器 (通过 addoninfo) | 近战武器 | 开场和结束摄像机
声音脚本 | 音景(环境音效)

地图制作完成最后的打包

addonimage.jpg | 地图战役载入海报 | 每一关的缩略图片 | 地图结束背景
官方 Mission 文件 | 示例 Mission 文件 (Deadline 1 和 2)

参考信息

VBSP | VVIS | VRAD

导航网格

基本的

求生之路系列

其他资源

网站