Ru/VVIS: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
m (more translation) |
(More translation) |
||
Line 8: | Line 8: | ||
{{toc-right}} | {{toc-right}} | ||
'''VVIS''' (полн. ''Valve Visible Information Set'') — это инструмент [[command-line|командной строки]], который берёт скомпилированную [[BSP]] карту и встраивает в неё данные видимости. VVIS проверяет какие [[visleaf| | '''VVIS''' (полн. ''Valve Visible Information Set'') — это инструмент [[command-line|командной строки]], который берёт скомпилированную [[BSP]] карту и встраивает в неё данные видимости. VVIS проверяет какие [[visleaf|листья видимости]] могут видеть друг друга, а какие — нет. Для более детального объяснения см. [[Visibility optimization:ru|Оптимизация видимости]]. | ||
VVIS: | VVIS: | ||
* Проверит видимость между [[visleaf| | * Проверит видимость между [[visleaf|листьями видимости]] с помощью [http://www.gdcvault.com/play/1014234/Excerpt-Quake-Postmortem-Optimizing-Level clipping their view planes]. | ||
* Обеспечит максимальное расстояние видимости | * Обеспечит максимальное расстояние видимости при необходимости. | ||
== Синтаксис == | == Синтаксис == | ||
Line 34: | Line 34: | ||
: Произвести только первый проход. Не проверяет видимость на самом деле. | : Произвести только первый проход. Не проверяет видимость на самом деле. | ||
; <code>-radius_override <[[int]]></code> | ; <code>-radius_override <[[int]]></code> | ||
: | : Принудительно выставляет максимальный радиус видимости, не зависимо от того, установлен ли радиус в [[env_fog_controller]] или нет. | ||
; <code>-nosort</code> | ; <code>-nosort</code> | ||
: Не сортировать (оптимизировать) порталы. | : Не сортировать (оптимизировать) порталы. | ||
Line 56: | Line 56: | ||
: Использовать [[VMPI]] для распределённых вычислений. | : Использовать [[VMPI]] для распределённых вычислений. | ||
; <code>-mpi_pw <[[string]]></code> | ; <code>-mpi_pw <[[string]]></code> | ||
: | : Использовать пароль для выбора определённого набора VMPI воркеров. | ||
; <code>-vproject <string></code> | ; <code>-vproject <string></code> | ||
; <code>-game <string></code> | ; <code>-game <string></code> | ||
: Перезаписывает [[VPROJECT]] | : Перезаписывает переменную среды [[VPROJECT]]. | ||
== Вывод консоли == | == Вывод консоли == | ||
Line 93: | Line 93: | ||
[[Category:Level Design]] | [[Category:Level Design]] | ||
[[Category:Glossary]] | [[Category:Glossary]] | ||
или нет. или |
Revision as of 08:03, 6 June 2018
VVIS (полн. Valve Visible Information Set) — это инструмент командной строки, который берёт скомпилированную BSP карту и встраивает в неё данные видимости. VVIS проверяет какие листья видимости могут видеть друг друга, а какие — нет. Для более детального объяснения см. Оптимизация видимости.
VVIS:
- Проверит видимость между листьями видимости с помощью clipping their view planes.
- Обеспечит максимальное расстояние видимости при необходимости.
Синтаксис
vvis [options...] <bsp file>
Пример:
"Half-Life 2\bin\vvis.exe" -tmpout sdk_trainstation_01
Это сгенерирует и встроит граф видимости, а также запишет данные порталов в .\tmp\sdk_trainstation_01.prt
.
Параметры
Используйте их в комбинации с expert compile mode или пакетным файлом:
Функции
-fast
- Произвести только первый проход. Не проверяет видимость на самом деле.
-radius_override <int>
- Принудительно выставляет максимальный радиус видимости, не зависимо от того, установлен ли радиус в env_fog_controller или нет.
-nosort
- Не сортировать (оптимизировать) порталы.
-tmpin
- Прочитать данные порталов из
\tmp\<mapname>
. -tmpout
- Записать данные порталов в
\tmp\<mapname>
.
Основные
-low
- Запускает как процесс с базовым приоритетом.
-threads
- Управляет количеством используемых потоков (threads). По-умолчанию равняется количеству процессоров (x2 для процессоров с Hypertreading/SMT) на вашем компьютере. Максимальное значение — 16. С пропатченной vvis_dll можно использовать 32 потока.
-verbose (-v)
- Включает подробный вывод.
-novconfig
- Не открывать графический интерфейс при ошибках vproject.
-mpi
- Использовать VMPI для распределённых вычислений.
-mpi_pw <string>
- Использовать пароль для выбора определённого набора VMPI воркеров.
-vproject <string>
-game <string>
- Перезаписывает переменную среды VPROJECT.
Вывод консоли
VVIS выводит различную информацию о процессе компилирования в консоль. Обратите внимание, что вывод в различных версиях может отличаться.
number portalclusters
- The effective number of visleaves in the map (visleaves clustered together with func_viscluster count as one).
number numportals
- The number of portals connecting the the above visleaves.
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (time taken in seconds)
- Rough visibility calculations that are used to trivially weed out unseen areas from the final calculations.
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (time taken in seconds)
- Runs the actual visibility algorithm to determine which visleaves can see each other. Not run with
-fast
. Optimized: number visible clusters (percentage)
- Compression of the visibility data.
Total clusters visible: number
- The total number of occurrences of visleaves being able to see each other in the calculated data.
Average clusters visible: number
- The average number of leaves you can potentially see from each visleaf.
Building PAS...
- Calculates the Potentially Audible Set.
Average clusters audible: number
- The average number of leaves you can potentially hear into from each visleaf.
visdatasize: number compressed from number
- Размер данных видимости в байтах. Максимальный размер в Source 2013 — 16Мбайт.
См. также
|
или нет. или