Zh/Propper: Difference between revisions
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(Created page with "{{LanguageBar}} {{lang|Propper|title=Propper模型转换工具}} {{L|propper|4.1}} 是经过修改的{{L|VBSP}}版本,可输出{{L|model|模型}}文件而非{{L|BSP (Source)|BSP}}文件。 Propper允许用户使用{{L|hammer|4|Hammer编辑器}}而非专业建模软件轻松创建模型。它能保持贴图映射完整,并可自动生成{{L|Collision mesh|物理碰撞网格}}。 {{modernDeprecated|如果您使用{{L|hammerpp|2|Hammer++}},现在可以通过{{code|...") |
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Revision as of 08:20, 27 June 2025
4.1 是经过修改的VBSP 版本,可输出模型 文件而非BSP 文件。
Propper允许用户使用4 而非专业建模软件轻松创建模型。它能保持贴图映射完整,并可自动生成物理碰撞网格 。

功能特性
- 可创建静态道具 、动态道具 或物理道具
- 自动生成.qc文件 并编译为游戏可用模型
- 生成有效的物理碰撞网格
- 自动材质转换 - 将地图贴图转为合法的模型贴图
- 区分常规贴图与工具纹理 (如nodraw和clip)
- 支持Hammer的平滑组 或自动平滑
- 允许在Hammer内配置模型的表面属性、用途和网格参数
- 支持置换面 转换(最终模型将非实体)

- 支持多皮肤材质
- 支持自定义碎片效果
- 支持$keyvalues :缆绳、粒子效果和物理枪交互
- 支持单地图输出多个模型
- 支持细节层级
- 支持部件组
下载

免责声明
社区地图制作者已成功使用此工具。其基于VBSP开发,我们相信它不会损坏电脑。但使用风险自负,对于使用Propper可能造成的计算机或游戏损坏,本人不承担任何责任。
使用指南
安装步骤
1. 将propper.fgd 和propper.exe解压至目标游戏的bin目录 2. 在Hammer中打开工具 > 选项 3. 在游戏配置标签页添加propper.fgd文件 4. 点击应用后重启Hammer

创建模型
1. 在Hammer中将笔刷转为propper_model实体 2. 配置关键属性:
模型名称 | 输出模型的相对路径(无需.mdl后缀) |
材质路径 | 模型贴图存储位置(需预先创建) |
物理网格 | 指定代表碰撞形状的笔刷实体(留空则生成非实体模型) |
凹面碰撞 | 启用后将生成精确碰撞模型(否则使用简化包围盒) |
编译命令
在Hammer运行参数中添加:
propper -game "游戏目录" 地图名.vmf
注意:参数框内不得有多余空格或换行
扩展配置
通过以下实体增强模型功能:
- propper_physics - 物理属性配置
- propper_skins - 多皮肤材质(0.31版取消32张贴图限制)
- propper_attachments - 添加挂接点
- propper_lod - 生成低模版本
已知问题
- 贴图可能错误映射到不匹配的表面
- 使用根目录材质时会导致重复转换
- 移动模型后原点坐标可能重置
- 与3.1 的studiomdl不兼容
- 超过brushsides限制时无报错
游戏适配方案

求生之路系列/
异形丛生/
传送门2
1. 用GCFScape提取材质到橙盒引擎游戏目录 2. 通过Source SDK运行Propper 3. 将生成文件复制回目标游戏
反恐精英:全球攻势
推荐使用专用整合包:下载地址
常见问题
Q: 出现filesystem_steam.dll错误 A: 需使用基于Source SDK 2013编译的版本
Q: 碰撞网格位置错误 A: 确保func_brush与propper_model原点坐标一致
Q: 模型光照效果差 A: 编译时添加"-StaticPropLighting"参数,并在Propper中禁用法线贴图
使用技巧
- 对不可见面使用nodraw纹理可减少多边形
- 通过放大制作可保留1/16单位的精细结构
- 材质路径避免与地图贴图目录重合
- LOD模型需按从近到远顺序创建
相关链接
参见
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