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Ko/Team Fortress 2/Docs/Level Design: Difference between revisions

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:* {{L|TF2/Team-Specific Barriers|팀 전용 보호막}}
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:* {{L|TF2/Team-Specific Doors|팀 전용 문}}
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:* {{en}} [[TF2/Adding details | Adding details]]
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=== 승리 조건 ===
=== 승리 조건 ===
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* {{L|Team Fortress 2/Creating a CP assault map|순차적 점거형식 시스템}}
* {{L|Team Fortress 2/Creating a CP assault map|순차적 점거형식 시스템}}
* {{L|Team Fortress 2/Creating a Payload Map|수레밀기 도착지 시스템}}
* {{L|Team Fortress 2/Creating a Payload Map|수레밀기 도착지 시스템}}
* {{en}} [[TF2/Territorial_Control|Territorial Control]]
* [[TF2/Territorial_Control|Territorial Control]]


===Theory===
===Theory===
* {{en}} [[Payload Design Theory|Payload]]
* [[Payload Design Theory|Payload]]


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=== 유저 모드 ===
=== 유저 모드 ===
* {{L|Cyclic Capture Points|순환 점령 지점}}
* {{L|Cyclic Capture Points|순환 점령 지점}}
* {{en}} [[TF2/Creating a Single Flag Keep-Away map|CTF Keep-Away]]
* [[TF2/Creating a Single Flag Keep-Away map|CTF Keep-Away]]
* {{L|Team Fortress 2/Domination Gametype|제압}}
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* {{L|TF2/Hunted Gametype|The Hunted}}
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Team Fortress 2 이 페이지는 팀 포트리스 2(en) 레벨 디자인에 중점을 두고 있습니다. 보통의 맵제작 튜토리얼을 보려면, 카테고리:레벨 디자인(en)을 보세요.

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구성 요소

기본 요소

리스폰 방

리스폰 방 요소

승리 조건

Theory

유저 모드

속임수 & 효과

추가 맵 제작 정보


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