Эта статья документации для всего, что использует платформу Source. Нажмите для получения дополнительной информации.

Category:Ru/Shader parameters: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 90: Line 90:
==Организация текстур==
==Организация текстур==
*<code>[[%keywords]]</code>
*<code>[[%keywords]]</code>
*<code>[[%notooltexture]]</code>
*<code>[[%notooltexture]]</code> {{hammer++|not}}
*<code>[[%tooltexture]]</code>
*<code>[[%tooltexture]]</code>


==Эффекты==
==Эффекты==
*<code>[[$treesway]]</code>
*<code>[[$treesway]]</code> {{l4d|since}}{{also|{{gmod}}{{bms}}{{tf2}}{{mapbase}}}}
*<code>[[$nofog]]</code>
*<code>[[$nofog]]</code>



Revision as of 11:47, 14 June 2024

English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)한국어 (ko)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

В этой категории перечислены параметры верхнего уровня, доступные в "основных" оттенениях.

  • Параметры специальных оттенений описаны в соответствующих статьях.
  • Параметры для настройки отдельных эффектов (как правило) сгруппированы в одной статье. Если в списке нет какого-то параметра, попробуйте поискать его через строку поиска или в связанных с ним статьях.

Информацию о перечислениях параметров $flags и $flags2 смотрите в разделе Material Flags.

Список специальных %compile параметров, которые изменяют поведение материалов при компиляции vbsp, смотрите в разделе Material Map Compile Flags.

Этот список далеко не полон. См. список связанных со страницей категорий, который требует документирования. Будут с благодарностью приняты любые идеи!

Основные

Корректировка

Прозрачность

Освещение

Отражение

Оптимизация

Организация текстур

Эффекты

  • $treesway (Во всех играх начиная с Left 4 Dead)(также в Garry's ModBlack MesaTeam Fortress 2Mapbase)
  • $nofog

List Of Shader Parameters

Pages in category "Ru/Shader parameters"

The following 10 pages are in this category, out of 10 total.