Category:Es/Programming: Difference between revisions

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* [[Launching from Visual Studio|Lanzando desde Visual Studio]]
* [[Launching from Visual Studio|Lanzando desde Visual Studio]]


==Armas==
== Técnicas comunes ==
* [[Projectile based Weapons]]
* [[Adding a Dynamic Scope]]
* [[Clip style reloads]]
* [[Dual Pistols (CSS Style)]]


== Inteligencia Artificial ==
* [[Accessing other entities|Accediendo a otras entidades]]
* '''[[:Category:AI Programming]]'''
* <code>[[Think()]]</code>
* '''[[AI Programming]]'''
* <code>[[Create()]]</code>
* [[Fixing AI in multiplayer]]
* [[Developer Console Control|Consola del programador]]
* [[UTIL_TraceLine|TraceLines]]
* [[Animating a model|Animando un modelo]]
* [[Vector]]es
* [[Game initialization|Inicialización del juego]] (define la clase C++ de jugador, [[GameRules|las reglas del juego]], etc.)
 
== Programación abstracta ==
* [[Adding an experience system|Niveles & experiencia (XP)]]
* [[Optimization (Programming)|Optimización]]
* [[Procedural Textures|Texturas]]
* [[Scopes & Sniperrifles|Miras & rifles de francotirador]]
* [[Special effects|Efectos especiales]]
* [[Vehicles (programming)|Vehículos]]
* [[Threads]]
* [[Save Game Files|Archivos de guardado del juego]]
* [[Dynamic Weapon Spawns|Spawn dinámico de armas]]
* [[Dynamic Weapon Spawns (Advanced)|Spawn dinámico de armas (Avanzado)]]


== Miscelanea ==
== Miscelanea ==
* [[:Category:Free source code|Free source code]]
* [[:Category:Free source code|Código fuente libre]]
* [[Shader Authoring]]
* [[First Person Ragdolls|Ragdolls en primera persona]]
* [[First Person Ragdolls]]
* [[Gibs]]
* [[Team Icons]]
* [[Class System|Sistema de clases]]
* [[AddingLua|Adding Lua]]
* [[Camera Bob|Oscilación de camará]]
* [[Camera|Camará]]
* [[Regenerating_Health|Regeneración de salud]]
* [[Fading Out NPC Ragdolls|Desaparecer ragdolls de NPC]]
* [[Adding an inventory|Agregando un inventario]]
* [[Adding MySQL++|Agregando MySQL++]]
* [[Adding Proximity Voice|Agregando voz de proximidad]]
 
== Soluciones del SDK y Tips ==
* [[Duck Jump Fix|Solución al Duck Jump]]
* [[Duplicate Animation Events Fix|Solución a los eventos de animación duplicados]]
* [[Weapon Respawn Fix|Solución al Respawn de armas]]
* [[Source SDK missing files|Archivos perdidos del Source SDK]]
* [[Source 2007 Template Fixes|Soluciones al Source 2007]]
* [[Viewmodel Prediction Fix|Solución a la predicción del Viewmodel]]
* [[Client missing DT class CWaterBullet]]
* [[Detail props/Aspect ratio fix|Solución al radio de aspecto/entidades detalladas]]
* [[env_projectedtexture/fixes|Soluciones del env_projectedtexture]]
* [[Fixing first time HL2DM compile problems|Solucionando problemas de la primera compilación de HL2DM]]


== Plugins ==
== Plugins ==
* [[Server Plugins]]
* [[Server Plugins|Plugins de servidor]]
* [[Developer Console Control]]
* [[Developer Console Control|Control de la consola del desarrollador]]
* [[Left 4 Dead Plugins|Plugins para Left 4 Dead]]
 
== Referencia ==
* [[Programming Sites|Sitios de programación]]
* [[Engine Structure|Estructura del motor gráfico]]
* [[Frame Order|Orden de los Frames]]
* [[:Category:Interfaces|Categoría:Interfaces]]
* [[:Category:Functions|Categoría:Funciones]]
* [[:Category:Classes|Categoría:Clases]]
 
== Armas ==
 
* '''[[:Category:Weapons programming|Categoría: Programación de armas]]'''
* '''[[Authoring a weapon entity|Creando una entidad de tipo arma]]'''
* '''[[Adding a new weapon for your mod|Agregando una nueva arma]]'''
* '''[[Lowering your weapon on sprint|Bajando el arma al correr]]'''
* '''[[Adding New Ammotypes|Agregando nuevos tipos de munición]]'''
** [[Ammunition#Ammunition_coding|Programación relacionada a la munición]]
* [[Weapon script|Script de arma]]
* [[Adding a Dynamic Scope|Agregando mira dinámica]]
* [[Dual Pistols (CSS Style)|Agregando pistolas duales (Estilo CSS)]]
* [[Muzzle Flash Lighting]]
* [[Grapple Hook]]
* [[Making a weapon Heal players|Creando un arma que cure a los jugadores]]


== Referencias ==
{{category cell|background-color=#FBF7EA|border-color=white}}
* [[Programming Sites]]
* [[:Category:Interfaces]]
* [[:Category:Functions]]
* [[:Category:Classes]]


{{category newcolumn|rowspan=1|width=50%|background-color=#FBF7EA|border-color=#E4DCCD}}
== Inteligencia artificial ==
* '''[[:Category:AI Programming|Categoría: Programación de I.A.]]'''
* '''[[AI Programming|Programación de I.A.]]'''
* Más acerca de la programación de I.A. en: '''[[:Category:AI|Categoría: I.A.]]'''


== Codificación Abstracta ==
{{category cell|background-color=white|border-color=white}}
* [[Adding an experience system|Levels & XP]]
 
* [[Optimization (Programming)|Optimization]]
== Redes ==
* [[Procedural Textures]]
* '''[[:Category:Networking|Categoría:Redes]]'''
* [[Scopes & Sniperrifles]]
* '''[[Source Multiplayer Networking|Red de Source Mutilplayer]]'''
* [[Special effects]]
* [[Networking Entities|Entidades en Red]]
* [[Vehicles (programming)|Vehicles]]
* [[Networking Events & Messages|Eventos y mensajes en Red]]
* [[Working With Prediction|Trabajando con la predicción]]
* [[Master Server Query Protocol|Consultas al protocolo del servidor maestro]]
* [[Server Queries|Consultas al servidor]]
* [[Source RCON Protocol|Protocolo RCON de Source]]


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{{category cell|background-color=white|border-color=white}}


== Trabajo en red ==
== UTIL_ ==
* '''[[:Category:Networking]]'''
* '''[[:Category:UTIL|Categoría: UTIL]]'''
* '''[[Source Multiplayer Networking]]'''
* [[UTIL_Remove]]
* [[Networking Entities]]
* [[UTIL_TraceLine]]
* [[Networking Events & Messages]]
* [[UTIL_EntitiesInBox]]
* [[Working With Prediction]]
* [[UTIL_EntitiesInSphere]]
* [[Master Server Query Protocol]]
* [[UTIL_GetLocalPlayer]]
* [[Server Queries]]
* [[Source RCON Protocol]]
* [[Server-Side Bots|Creating server-side bots]]


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== Interfaz de Usuario (VGUI) ==
== Renderizado ==
* '''[[:Category:VGUI]]'''
* [[Material proxies|Proxies de materiales]]
* '''[[VGUI Documentation]]'''
* [[Shader Authoring|Creando Shaders]]
* [[VGUI2 Programming Best Practices]]
* [[Particles In Code|Particulas]]
* [[HUD Elements]] and [[Basic Hud Modification]]
* [[Fading The Player In Thirdperson|Desapareciendo al jugador en tercera persona]]
* [[Adding Your Logo to the Menu]]
* [[Overlaying a material onto model entities|Superponiendo un materiales sobre las entidades del modelo]]
* [[VGUI: Making GameUI Panels|Making GameUI panels]]
* [[L4D Glow Effect|Efecto de brillo (Glow) tipo L4D]]
* [[Models on VGUI Panels]]
* [[Alien Swarm Glow|Efecto de brillo (Glow) tipo L4D en Alien Swarm]]
* [[VGUI Screen Creation|Creating a VGUI screen]]
* [[VGUI Task List|Creating a VGUI task list]]


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== Efectos especiales ==
== Interfaz de usuario (VGUI) ==
* [[Special Effects - Introduction|Special Effects system - Introduction]]
* '''[[:Category:VGUI|Categoría: VGUI]]'''
* [[Special Effects - Server Control|Special Effects system - Server control]]
* '''[[VGUI Documentation|Documentación]]'''
* [[Overlaying a material onto model entities]]
* [[Understanding VGUI2 Resource Files|Entendiendo los archivos de recurso de VGUI2]]
* [[Understanding VGUI2 Animation|Entendiendo la animación de VGUI2]]
* [[VGUI2 Programming Best Practices|Mejores practicas en la programación de VGUI2]]
* [[GameUI]]
* [[HUD Elements|Elementos del HUD]] y [[Basic Hud Modification|Modificación básica del HUD]]
* [[VGUI: Making GameUI Panels|Creando paneles GameUI]]
* [[VGUI2: Hardcoded_Controls|Controles Hardcoded]]
* [[Models on VGUI Panels|Modelos en paneles VGUI]]
* [[VGUI HTML Screen|Panel HTML]]
* [[VGUI Creating A Custom Screen|Creando una pantalla personalizada]]
* [[VGUI Screen Creation|Creando una pantalla VGUI]]
* [[VGUI Task List|Creando una lista de tareas]]


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== Cambiando Géneros ==
== Librerias Externas ==
* [[Third Person Camera]]
 
* [[2D Fighter/Arcade game]]
* [[Adding Lua|Agregando Lua]]
* [[Over the Shoulder View]]
* [[Adding Python|Agregando Python]]
* [[:Category:SourceShaderEditor|Agregando el Source Shader Editor]]
* [[Embedding Lua in the Source Engine|Agregando Lua en el código]]
* [[Implementing FMOD|Implementando FMOD]]
* [[Implementing libcurl|Implementando libcurl]]
* [[Implementing_Adobe_Flash|Implementando Adobe Flash]]
 
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== Cambiando géneros ==
* [[Third Person Camera|Camará en tercera persona]]
* [[2D Fighter/Arcade game|Juego arcade/Peleas en 2D]]
* [[Over the Shoulder View|Camará en el hombro (Shoulder View)]]
 
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== Links Externos ==
* [[Programming Sites]] - sites about programming, including tutorials & articles.
 
{{category cell|background-color=white|border-color=lightgray}}
 
== Multiplayer ==
* [[Fixing AI in multiplayer|Solucionando la I.A.]]
* [[Team Icons|Iconos de equipo]]
* [[MOTD Removal|Eliminación del mensaje del día (MOTD)]]
* [[First Person Fix|Solución a la camará en primera persona]]
* [[Death notices with custom weapons|Mensajes de muerte con armas personalizadas]]
* [[Alternate Multiplayer Physics]]
* [[Server-Side Bots|Creando BOTS del lado del servidor]]
 
 
{{category end}}
{{category end}}


[[Category:Modding:es]]
[[Category:Modding:es]]

Revision as of 02:36, 22 March 2013

Template:Otherlang2

Primeros pasos

Compilación

Técnicas comunes

Programación abstracta

Miscelanea

Soluciones del SDK y Tips

Plugins

Referencia

Armas

Inteligencia artificial

Redes

UTIL_

Renderizado

Interfaz de usuario (VGUI)

Librerias Externas

Cambiando géneros

Links Externos

Multiplayer