Zh/Optimization/Level Design: Difference between revisions

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创建一张在低配置(乃至更高配置)的计算机上难以流畅运行的地图是很容易的。这篇文章集合了各种'''优化'''关卡的信息以避免这种情况发生,但是要做到相反的方面就对地图制作者提出了更高要求,这意味着地图制作者要花一些时间在优化上。
创建一张在低配置(乃至更高配置)的计算机上难以流畅运行的地图是很容易的。这篇文章集合了各种'''优化'''关卡的信息以避免这种情况发生,但是要做到相反的方面就对地图制作者提出了更高要求,这意味着地图制作者要花一些时间在优化上。
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这里有一些有用的控制台命令罗列在这里——详细请参阅相关文档。
这里有一些有用的控制台命令罗列在这里——详细请参阅相关文档。


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:显示帧速。<code>1</code> 表示实时,<code>2</code> 表示每秒平均值。
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:呼出一块面板,显示你的计算机处理每帧所需要的 [[budget|预算]](处理每帧所花的时间),这个工具对于找出地图中那些降低性能的内容是首要的。
:呼出一块面板,显示你的计算机处理每帧所需要的[[budget|预算]](处理每帧所花的时间),这个工具对于找出地图中那些降低性能的内容是首要的。
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:可以使用<code>+showbudget</code>和<code>-showbudget</code>命令,你可以通过绑定按键的方式(例:<code>bind <key> +showbudget</code>)使用它。这样仅当按住按键不放时面板才会出现。
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:这条命令可以让你看穿墙壁。这样你可以确切看到哪些东西正在被绘制。这是基于'''[[Visibility optimization|可见性]]'''的原因,而不是感觉上认为的“可见”。
:这条命令可以让你看穿墙壁。这样你可以确切看到哪些东西正在被绘制。这是基于'''[[Visibility optimization|可见性]]'''的原因,而不是感觉上认为的「可见」。
:有三种线框模式, 从 <code>1</code> 到 <code>3</code>,分别表示显示线条的由多到少。
:有三种线框模式, 从 <code>1</code> 到 <code>3</code>,分别表示显示线条的由多到少。
== 外部链接 ==


有关半条命2地图优化的站点可参看:[http://rvanhoorn.ruhosting.nl/optimization.php?chapter=intro Ralph van Hoorn's website]。
有关半条命2地图优化的站点可参看:[http://rvanhoorn.ruhosting.nl/optimization.php?chapter=intro Ralph van Hoorn's website]。

Revision as of 04:39, 19 September 2019

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创建一张在低配置(乃至更高配置)的计算机上难以流畅运行的地图是很容易的。这篇文章集合了各种优化关卡的信息以避免这种情况发生,但是要做到相反的方面就对地图制作者提出了更高要求,这意味着地图制作者要花一些时间在优化上。

范围

裂缝
出现裂缝是不可原谅的!裂缝会使你几乎所有的努力都不起作用。
可见性
首要的就是减少一些表面和物件的数量。也是优化中最重要的部分。
物理效果
运用多种技巧避免使CPU因物理计算而过载。
材质
正确选择材质能减少地图对低配置计算机的要求。
照明
注意性能与文件体积的改良。
天空盒
一个合理优化过的天空盒能显著减少延迟和地图体积。

命令

这里有一些有用的控制台命令罗列在这里——详细请参阅相关文档。

Template:Note:zh-cn

cl_showfps
显示帧速。1 表示实时,2 表示每秒平均值。
showbudget
呼出一块面板,显示你的计算机处理每帧所需要的预算(处理每帧所花的时间),这个工具对于找出地图中那些降低性能的内容是首要的。
可以使用+showbudget-showbudget命令,你可以通过绑定按键的方式(例:bind <key> +showbudget)使用它。这样仅当按住按键不放时面板才会出现。
mat_wireframe
这条命令可以让你看穿墙壁。这样你可以确切看到哪些东西正在被绘制。这是基于可见性的原因,而不是感觉上认为的「可见」。
有三种线框模式, 从 13,分别表示显示线条的由多到少。

外部链接

有关半条命2地图优化的站点可参看:Ralph van Hoorn's website