Ru/AutoBSPpackingTool: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(Created ru page)
 
mNo edit summary
 
(2 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
{{subst:#if:|||{{LAuto/t}}
SEARCH FOR:
\[\[(?!#|File(?:[ _]talk)?:|Image(?:[ _]talk)?:|Media:|Template(?:[ _]talk)?:|MediaWiki(?:[ _]talk)?:|Talk:|Category[ _]talk:|Project[ _]talk:|Valve[ _]Developer[ _]Community[ _]talk:|Help[ _]talk:|User(?:[ _]talk)?:|c:|commons:|Dictionary:|Google:|GoogleGroups:|IMDB:|M:|Meta:|Metawikipedia:|MW:|SdkBug:|SourceForge:|Steampowered:|W:|Wiki:|WikiBooks:|Wikipedia:|Wikiquote:|Wiktionary:|WP:)(:?(?:Category|Category|Help|Project|Valve[ _]Developer[ _]Community|Special|)(?:[^\|\]]+))(\|?.*?)\]\]
REPLACE WITH:
{{subst:LAuto|$1$2}}
}}{{wip}}{{translate}}
{{LanguageBar}}
{{LanguageBar}}


Line 22: Line 13:
| stable_release =
| stable_release =
| written_in = csharp
| written_in = csharp
| type = Third Party Tool
| type = Сторонние инструменты
| distribution = Freeware
| distribution = Бесплатно
| websites =
| websites =
| download = {{github|drinklc/AutoBSPpackingTool/releases|GitHub}}
| download = {{github|drinklc/AutoBSPpackingTool/releases|GitHub}}


<!-- Operating system(s)-->
<!-- Операционная система(ы) -->
| windows = 1
| windows = 1
| android =  
| android =  
Line 33: Line 24:
| linux =  
| linux =  


<!-- Target engine(s)-->
<!-- Целевой движок -->
| goldsrc =  
| goldsrc =  
| source = 1
| source = 1
Line 41: Line 32:
| version = 18.0.1
| version = 18.0.1
}}
}}
{{autobspp|4}} is a third party tool made for {{Src|4}} developers and mappers. It automatically detects and packs almost every possible custom asset that can be used in a [[BSP|map]].
{{autobspp|4}} - это сторонний инструмент, созданный для разработчиков {{Src|4}} и картографов. Он автоматически обнаруживает и упаковывает практически все возможные пользовательские ресурсы, которые могут быть использованы на {{L|BSP|карте}}.
{{Note|The program requires Microsoft {{net|4}} 4.0 or higher.}}
{{Note|Для работы программы требуется Microsoft {{net|4}} версии 4.0 или выше.}}
{{Tip|It will be better if you pack your custom content referenced in scripts by yourself, because there are a lot of situations in which it's impossible to detect custom assets used in scripts without running the engine.}}
{{Tip|Лучше, если вы сами упакуете свой пользовательский контент, упомянутый в скриптах, потому что существует много ситуаций, в которых невозможно обнаружить пользовательские ресурсы, используемые в скриптах, без запуска движка.}}
{{Important|You should put the program in an individual folder, because it will create a cache folder and a folder to store game configurations in the directory the .exe file is in.}}
{{Important|Вам следует поместить программу в отдельную папку, так как она создаст папку кэша и папку для хранения конфигураций игры в каталоге, где находится файл .exe}}


[[File:abspt_settings.png|thumb|330px|AutoBSPpackingTool settings]]
[[File:abspt_settings.png|thumb|330px|AutoBSPpackingTool settings]]
Line 92: Line 83:
|}
|}


== Features ==
== Особенности ==
* Detects materials, textures, models, sounds ([[.wav]], [[MP3|.mp3]], {{wiki|Ogg|.ogg|icon=0}}, {{wiki|FLAC|.flac|icon=0}}), [[Skybox_(2D)|skybox]] materials, [[Detail props|detail files]], [[color correction|color correction profiles]], [[PCF_File_Format|particles]], etc.
* Обнаруживает материалы, текстуры, модели, звуки ({{L|.wav}}, {{L|MP3|.mp3}}, {{wiki|Ogg|.ogg|icon=0}}, {{wiki|FLAC|.flac|icon=0}}), материалы {{L|Skybox (2D)|skybox}}, {{L|Detail props|детали}}, {{L|Color correction|профили коррекции цвета}}, {{L|PCF File Format|частицы}} и другое.
* Detects materials and textures used in models (including [[Multiple Skins for a Single Model|skins]]), also detects [[$includemodel]] parameter and [[Creating custom gibs|gibs]].
* Обнаруживает материалы и текстуры, используемые в моделях (включая {{L|Multiple Skins for a Single Model|скины}}), а также определяет параметр {{L|$includemodel}} и {{L|Creating custom gibs|гибы}}.
* Recognizes [[patch]] materials.
* Распознаёт материалы {{L|Patch}}.
* Detects [[.nav]] ([[Nav Mesh|navigation mesh]]), [[.ain]] ({{ent|info_node}}), .txt ([[Mapname.txt|map description]]), .txt ([[soundscape]]), .txt ([[soundscripts|soundscript]]), .cache ([[soundcache]]), .txt ([[Counter-Strike: Global Offensive/Game Modes/Retakes#Adding_Retakes_Support_to_a_Bomb_Scenario_Map|retake bombplants]]), .txt ([[CS:GO Spectator Tools#Spectator Cameras|camera positions]]), .txt (map story), .txt ([[Commentary System#The_Commentary_File|map commentary]]), .txt ([[Particles_manifest.txt|particles manifests]]), .txt ([[Creating_a_working_mini-map#Intro_and_Basics|radar information]]), .dds ([[Creating_a_working_mini-map#Intro_and_Basics|radar images]]), .svg (map icon), .png (map background), .kv ([[Choosing Player Models|player models]]), [[KeyValues3|.kv3]] ([[CS:GO Bot Behavior Trees|bots behaviour]]), .png ([[Counter-Strike: Global Offensive/Game Modes/Danger Zone#Map_Overviews|dz spawn mask]]), .png ([[CS:GO Game Modes/Danger Zone#Map_Overviews|dz deployment map]]), .vtf ([[Counter-Strike: Global Offensive/Game Modes/Danger Zone#Map_Overviews|dz tablet map]]).
* Обнаруживает {{L|.nav}} ({{L|Nav Mesh|навигационная сетка}}), {{L|.ain}} ({{ent|info_node}}), .txt ({{L|Mapname.txt|описание карты}}), .txt ({{L|Soundscape}}), .txt ({{L|Soundscripts|звуковые скрипты}}), .cache ({{L|Soundcache}}), .txt ({{L|Counter-Strike: Global Offensive/Game Modes/Retakes|плантации бомбы для ретейков}}), .txt ({{L|CS Spectator Tools|позиции камер}}), .txt (история карты), .txt ({{L|Commentary System|комментарии к карте}}), .txt ({{L|Particles manifest.txt|манифесты частиц}}), .txt ({{L|Creating a working mini-map|информация о радаре}}), .dds ({{L|Creating a working mini-map|изображения радара}}), .svg (иконка карты), .png (фон карты), .kv ({{L|Choosing Player Models|модели игроков}}), {{L|KeyValues3|.kv3}} ({{L|CS Bot Behavior Trees|поведение ботов}}), .png ({{L|Counter-Strike: Global Offensive/Game Modes/Danger Zone|маска спавна Danger Zone}}), .png ({{L|CS Game Modes/Danger Zone|карта развертывания Danger Zone}}), .vtf ({{L|Counter-Strike: Global Offensive/Game Modes/Danger Zone|карта планшета Danger Zone}}).
* Detects sounds referenced in [[soundscape]] and [[soundscript]] files.
* Обнаруживает звуки, упомянутые в файлах {{L|Soundscape}} и {{L|Soundscript}}.
* Detects [[.nut|scripts]] and [[.cfg|configs]].
* Обнаруживает {{L|.nut|скрипты}} и {{L|.cfg|конфигурации}}.
* Detects models, sounds, bots behaviour files and other scripts and configs inside detected scripts '''if and only if they are named with their file extensions''' ([[.mdl]], [[.wav]], [[MP3|.mp3]], {{wiki|Ogg|.ogg|icon=0}}, {{wiki|FLAC|.flac|icon=0}}, [[.kv3]], [[.nut]], [[.cfg]]).
* Обнаруживает модели, звуки, файлы поведения ботов и другие скрипты и конфигурации внутри обнаруженных скриптов '''только если они названы с их расширениями файлов''' ({{L|.mdl}}, {{L|.wav}}, {{L|MP3|.mp3}}, {{wiki|Ogg|.ogg|icon=0}}, {{wiki|FLAC|.flac|icon=0}}, {{L|.kv3}}, {{L|.nut}}, {{L|.cfg}}).
{{warning|
{{warning|  
* The program does not detect assets referenced in scripts with a space in the path.
* Программа не обнаруживает ресурсы, упомянутые в скриптах, если в пути есть пробел.
}}
}}
* Also finds [[.vmf]] files specified in {{ent|func_instance}} entities and packs their custom assets too.
* Также находит {{L|.vmf}} файлы, указанные в сущностях {{ent|func_instance}}, и упаковывает их пользовательские ресурсы.
* The program reads <code>gameinfo.txt</code> (and <code>mount.cfg</code> for {{gmod|4}}) to get content search paths.
* Программа читает <code>gameinfo.txt</code> (и <code>mount.cfg</code> для {{gmod|4}}), чтобы получить пути для поиска контента.
* The program also reads <code>libraryfolders.vdf</code> to get steam library folders paths.
* Программа также читает <code>libraryfolders.vdf</code>, чтобы получить пути к папкам библиотеки Steam.
* Can either pack all the found files into [[.bsp]] or save a file with a list of all detected custom assets.
* Может либо упаковать все найденные файлы в {{L|.bsp}}, либо сохранить файл со списком всех обнаруженных пользовательских ресурсов.
* The program will create a backup copy of the [[.bsp]] file (.bsp.backup)
* Программа создаст резервную копию файла {{L|.bsp}} (.bsp.backup).
* The program checks for an update on startup.
* Программа проверяет наличие обновлений при запуске.
* The program shows a notification when packing is finished.
* Программа отображает уведомление, когда упаковка завершена.


== Supported games ==
== Поддерживаемые игры ==
{{Tip|{{font color|#5eede8|You can create your own game configuration or edit existing ones}}}}
{{Tip|{{font color|#5eede8|Вы можете создать свою собственную конфигурацию игры или редактировать существующие.}}}}




Native support:
Нативная поддержка:
* {{csgo|4}}  
* {{csgo|4}}  
* {{gmod|4}}
* {{gmod|4}}
* {{p2|4}}
* {{p2|4}}


== Options ==
== Параметры ==
The program can also be used via the command line interface. Below is a list of arguments that can be passed directly when launching the program.
Программу также можно использовать через интерфейс командной строки. Ниже приведён список аргументов, которые можно передать напрямую при запуске программы.




; {{Code|--vmf <path>}}: Set the path to .vmf file.
; {{Code|--vmf <path>}}: Установите путь к файлу .vmf.


; {{Code|--bsp <path>}}: Set the path to .bsp file (if not specified, a file with a list of all detected custom assets will be saved in the ''cache'' folder).
; {{Code|--bsp <path>}}: Установите путь к файлу .bsp (если не указано, файл со списком всех обнаруженных пользовательских ресурсов будет сохранён в папке ''cache'').


; {{Code|--game <index {{!}} gamefolder {{!}} path>}}: Select the game to use. Index is a number of the game in the [[#Supported games|supported games list]] starting from 0 (the order of the games in the list may change in the future, so it is better to use the game folder name or the path to it).
; {{Code|--game <index {{!}} gamefolder {{!}} path>}}: Выберите игру для использования. Индекс — это номер игры в [[#Supported games|списке поддерживаемых игр]], начиная с 0 (порядок игр в списке может измениться в будущем, поэтому лучше использовать имя папки игры или путь к ней).


: Also, if the program fails to find your Steam path and if you use the path to the game folder in this argument, then the Steam path will be obtained from it.
: Кроме того, если программа не может найти ваш путь к Steam и вы используете путь к папке игры в этом аргументе, то путь к Steam будет получен из него.  
:: Examples: ''0, 1, csgo, garrysmod, {{Path|C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/Counter-Strike Global Offensive/csgo/}}''
:: Примеры: ''0, 1, csgo, garrysmod, {{Path|C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/Counter-Strike Global Offensive/csgo/}}''


; {{Code|--log}} (or {{Code|-l}}): Create a log file. If this option is enabled and any argument is invalid, a ''cmd_exit_reason.log'' file will be created in the ''cache'' folder.
; {{Code|--log}} (или {{Code|-l}}): Создать файл журнала. Если эта опция включена и любой аргумент недействителен, будет создан файл ''cmd_exit_reason.log'' в папке ''cache''.


; {{Code|--notify}} (or {{Code|-n}}): Show a notification when packing is finished.
; {{Code|--notify}} (или {{Code|-n}}): Показать уведомление, когда упаковка завершится.


; {{Code|--use-native-tools}} (or {{Code|-u}}): Use native (built-in) tools instead of [[VPK#Windows|vpk.exe]] and [[BSPZIP|bspzip.exe]].
; {{Code|--use-native-tools}} (или {{Code|-u}}): Использовать нативные (встроенные) инструменты вместо {{L|VPK|vpk.exe}} и {{L|BSPZIP|bspzip.exe}}.


; {{Code|--addcfg <path>}}: Add game configuration (configurations located in {{Code|preset=1|<the directory .exe file is in>/game_cfgs/}} will be added automatically).
; {{Code|--addcfg <path>}}: Добавить конфигурацию игры (конфигурации, расположенные в {{Code|preset=1|<каталог, где находится файл .exe>/game_cfgs/}}, будут добавлены автоматически).


; {{Code|--gameinfo <path>}}: Set the path to the <code>gameinfo.txt</code> file if it isn't stored in the default location or the program fails to find it.
; {{Code|--gameinfo <path>}}: Установите путь к файлу <code>gameinfo.txt</code>, если он не хранится в месте по умолчанию или программа не может его найти.


; {{Code|--mountcfg <path>}}: Set the path to the <code>mount.cfg</code> file if it isn't stored in the default location or the program fails to find it {{gmod|only}}.
; {{Code|--mountcfg <path>}}: Установите путь к файлу <code>mount.cfg</code>, если он не хранится в месте по умолчанию или программа не может его найти {{gmod|only}}.


; {{Code|--cachedir <path>}}: Override default ''cache'' folder path ({{Code|preset=1|<the directory .exe file is in>/cache/}}).
; {{Code|--cachedir <path>}}: Переопределить путь к папке ''cache'' по умолчанию ({{Code|preset=1|<каталог, где находится файл .exe>/cache/}}).


; {{Code|--no-backup}} (or {{Code|-b}}): Don't create a backup copy of the [[.bsp]] file.
; {{Code|--no-backup}} (или {{Code|-b}}): Не создавать резервную копию файла {{L|.bsp}}.


== Usage with Hammer ==
== Использование с Hammer ==
You can add a Hammer configuration to pack all the custom assets right after compile. Follow these steps if you want to.
Вы можете добавить конфигурацию в Hammer, чтобы упаковать все пользовательские ресурсы сразу после компиляции. Следуйте этим шагам, если хотите.


# Добавьте новую конфигурацию компиляции в экспертном режиме компиляции.
# Назовите её {{Code|'''[AutoBSPpackingTool] - Pack data'''}} или как вам угодно.
# Установите в поле ''Command'' полный путь к исполняемому файлу программы (.exe).
#: Пример: ''{{Path|C:/Users/user/Downloads/AutoBSPpackingTool|exe}}''
# Вставьте в ''Parameters'' это: {{Code|'''--vmf $path\$file.vmf --bsp $bspdir\$file.bsp --game $gamedir --notify'''}} и добавьте другие аргументы, если хотите.
# Готово! Теперь нажмите '''Go!''' и ждите, пока не появится уведомление.


# Add a new compile configuration in the expert compile mode.<br>
# Set its name to {{Code|'''[AutoBSPpackingTool] - Pack data'''}} or whatever you want.<br>
# Set the ''Command'' to the full path of the program .exe file.<br>
#: Example: ''{{Path|C:/Users/user/Downloads/AutoBSPpackingTool|exe}}''
# Set the ''Parameters'' to: {{Code|'''--vmf $path\$file.vmf --bsp $bspdir\$file.bsp --game $gamedir --notify'''}} and add other arguments if you want.<br>
# Done! Now press '''Go!''' and wait until the notification appears.


{{Note|Если вы используете {{hpp|4}} с игрой, которая не поддерживается официально (например, с {{p2|4}}), вам может потребоваться вручную установить параметр {{Code|--game}} в зависимости от игры, с которой вы его используете, так что полные ''Параметры'' для {{p2|4}} будут выглядеть так:<br>
{{Code|'''--vmf $path\$file.vmf --bsp $bspdir\$file.bsp --game "portal2" --notify'''}}}}


{{Note|If you are using {{hpp|4}} with a game that isn't officially supported by it (for example, with {{p2|4}}), you may need to manually set the {{Code|--game}} parameter depending on the game you are using it with, so the complete ''Parameters'' for {{p2|4}} will look like this:<br>
== Внешние ссылки ==
{{Code|'''--vmf $path\$file.vmf --bsp $bspdir\$file.bsp --game "portal2" --notify'''}}}}


== External links ==
=== Загрузки ===
=== Downloads ===
* {{github|drinklc/AutoBSPpackingTool|GitHub}}
* {{github|drinklc/AutoBSPpackingTool|GitHub}}


=== Communities ===
=== Сообщества ===
* {{reddit|r/hammer/comments/tuczcf/autobsppackingtool_a_magic_tool|Reddit thread}}
* {{reddit|r/hammer/comments/tuczcf/autobsppackingtool_a_magic_tool|Тема на Reddit}}


== See also ==
== Смотрите также ==
* [[Third Party Tools]]
* {{L|Сторонние инструменты}}
* [[VIDE]]
* {{L|VIDE}}
* [[Pakrat]]
* {{L|Pakrat}}
{{sdktools|0}}
{{sdktools|0}}
[[Category:Third Party Tools]]
{{ACategory|Third Party Tools}}
[[Category:Third Party Source Tools]]
{{ACategory|Third Party Source Tools}}

Latest revision as of 00:26, 22 September 2024

English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
AutoBSPpackingTool
AutoBSPpackingTool interface
Developer(s)
Written in
C#
Operating system
Windows
Type
Сторонние инструменты
Target engine(s)
Distribution
Бесплатно
Download
Version
18.0.1

AutoBSPpackingTool AutoBSPpackingTool - это сторонний инструмент, созданный для разработчиков Source Source и картографов. Он автоматически обнаруживает и упаковывает практически все возможные пользовательские ресурсы, которые могут быть использованы на карте(en).

Note.pngПримечание:Для работы программы требуется Microsoft .NET Framework .NET Framework версии 4.0 или выше.
Tip.pngСовет:Лучше, если вы сами упакуете свой пользовательский контент, упомянутый в скриптах, потому что существует много ситуаций, в которых невозможно обнаружить пользовательские ресурсы, используемые в скриптах, без запуска движка.
Icon-Important.pngВажно:Вам следует поместить программу в отдельную папку, так как она создаст папку кэша и папку для хранения конфигураций игры в каталоге, где находится файл .exe
AutoBSPpackingTool settings
Checkbox Packed file(s), if existent 
.nav (navigation mesh) 🖿/maps/<mapname>.nav
.ain (info_node) 🖿/maps/graphs/<mapname>.ain
.txt (map description) 🖿/maps/<mapname>.txt
.txt (soundscape) 🖿/scripts/soundscapes_<mapname>.txt
.txt (soundscript) 🖿/maps/<mapname>_level_sounds.txt
.cache (soundcache) 🖿/maps/soundcache/<mapname>.cache
.txt (retake bombplants) 🖿/maps/<mapname>_retake.txt
.txt (camera positions) 🖿/maps/<mapname>_cameras.txt
.txt (map story) 🖿/maps/<mapname>_story.txt
.txt (map commentary) 🖿/maps/<mapname>_commentary.txt
.txt (particles manifests) 🖿/particles/particles_manifest.txt
🖿/maps/<mapname>_particles.txt
🖿/particles/<mapname>_manifest.txt
.txt (radar information) 🖿/resource/overviews/<mapname>.txt
.dds (radar images) 🖿/resource/overviews/<mapname>_radar.dds
🖿/resource/overviews/<mapname>_radar_spectate.dds
(and vertical sections)
.svg (map icon) 🖿/materials/panorama/images/map_icons/map_icon_<mapname>.svg
.png (map background) 🖿/materials/panorama/images/map_icons/screenshots/1080p/<mapname>.png
.kv (player models) 🖿/maps/<mapname>.kv
.kv3 (bots behaviour) 🖿/scripts/<any mentioned in scripts or .vmf>.kv3
.png (dz spawn mask) 🖿/maps/<mapname>_spawnmask.png
.png (dz deployment map) 🖿/materials/panorama/images/survival/spawnselect/map_<mapname>.png
.vtf (dz tablet map) 🖿/materials/models/weapons/v_models/tablet/tablet_radar_<mapname>.vtf

Особенности

Warning.pngПредупреждение:
  • Программа не обнаруживает ресурсы, упомянутые в скриптах, если в пути есть пробел.
  • Также находит .vmf(en) файлы, указанные в сущностях func_instance, и упаковывает их пользовательские ресурсы.
  • Программа читает gameinfo.txtmount.cfg для Garry's Mod Garry's Mod), чтобы получить пути для поиска контента.
  • Программа также читает libraryfolders.vdf, чтобы получить пути к папкам библиотеки Steam.
  • Может либо упаковать все найденные файлы в .bsp(en), либо сохранить файл со списком всех обнаруженных пользовательских ресурсов.
  • Программа создаст резервную копию файла .bsp(en) (.bsp.backup).
  • Программа проверяет наличие обновлений при запуске.
  • Программа отображает уведомление, когда упаковка завершена.

Поддерживаемые игры

Tip.pngСовет:Вы можете создать свою собственную конфигурацию игры или редактировать существующие.


Нативная поддержка:

Параметры

Программу также можно использовать через интерфейс командной строки. Ниже приведён список аргументов, которые можно передать напрямую при запуске программы.


--vmf <path>
Установите путь к файлу .vmf.
--bsp <path>
Установите путь к файлу .bsp (если не указано, файл со списком всех обнаруженных пользовательских ресурсов будет сохранён в папке cache).
--game <index | gamefolder | path>
Выберите игру для использования. Индекс — это номер игры в списке поддерживаемых игр, начиная с 0 (порядок игр в списке может измениться в будущем, поэтому лучше использовать имя папки игры или путь к ней).
Кроме того, если программа не может найти ваш путь к Steam и вы используете путь к папке игры в этом аргументе, то путь к Steam будет получен из него.
Примеры: 0, 1, csgo, garrysmod, 🖿C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/Counter-Strike Global Offensive/csgo/
--log (или -l)
Создать файл журнала. Если эта опция включена и любой аргумент недействителен, будет создан файл cmd_exit_reason.log в папке cache.
--notify (или -n)
Показать уведомление, когда упаковка завершится.
--use-native-tools (или -u)
Использовать нативные (встроенные) инструменты вместо vpk.exe(en) и bspzip.exe(en).
--addcfg <path>
Добавить конфигурацию игры (конфигурации, расположенные в <каталог, где находится файл .exe>/game_cfgs/, будут добавлены автоматически).
--gameinfo <path>
Установите путь к файлу gameinfo.txt, если он не хранится в месте по умолчанию или программа не может его найти.
--mountcfg <path>
Установите путь к файлу mount.cfg, если он не хранится в месте по умолчанию или программа не может его найти (только в Garry's Mod).
--cachedir <path>
Переопределить путь к папке cache по умолчанию (<каталог, где находится файл .exe>/cache/).
--no-backup (или -b)
Не создавать резервную копию файла .bsp(en).

Использование с Hammer

Вы можете добавить конфигурацию в Hammer, чтобы упаковать все пользовательские ресурсы сразу после компиляции. Следуйте этим шагам, если хотите.

  1. Добавьте новую конфигурацию компиляции в экспертном режиме компиляции.
  2. Назовите её [AutoBSPpackingTool] - Pack data или как вам угодно.
  3. Установите в поле Command полный путь к исполняемому файлу программы (.exe).
    Пример: 🖿C:/Users/user/Downloads/AutoBSPpackingTool.exe
  4. Вставьте в Parameters это: --vmf $path\$file.vmf --bsp $bspdir\$file.bsp --game $gamedir --notify и добавьте другие аргументы, если хотите.
  5. Готово! Теперь нажмите Go! и ждите, пока не появится уведомление.


Note.pngПримечание:Если вы используете Hammer++ Hammer++ с игрой, которая не поддерживается официально (например, с Portal 2 Portal 2), вам может потребоваться вручную установить параметр --game в зависимости от игры, с которой вы его используете, так что полные Параметры для Portal 2 Portal 2 будут выглядеть так:
--vmf $path\$file.vmf --bsp $bspdir\$file.bsp --game "portal2" --notify

Внешние ссылки

Загрузки

Сообщества

Смотрите также