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}}
{{Translate}}
{{Updatetranslation}}
<table cellpadding="4px" style="background:#202020;border:2px solid #525252;margin:auto;width:800px;border-radius:12px">
<caption>[[File:Source-logo.png|400px|link=]]
<p style="margin:10px 0 10px;font-size:14px;">'''{{L|SDK Installation|Baixando e instalando o Source SDK}}&ensp;·&ensp;{{LCategory|Source SDK FAQ|FAQ do Source SDK}}&ensp;·&ensp;{{L|Source SDK Release Notes|Notas do Source SDK}}'''</p></caption>


<tr bgcolor=#3A3A3A>
{{Table
<td style="font-size:14px;text-align:center;border-radius:8px 0 0 0;background:#303030;width:225px;">'''{{LCategory|Modding}}'''</td>
| width = 800px
<td style="text-align:center;border-radius:0 8px 0 0">Criando, organizando e lançando o seu projeto {{L|Source|<span style=color:#E1E0DF>Source</span>}}.</td></tr>
| align = center
<tr bgcolor=#3A3A3A>
| style = border-color:{{src2|col}}4a;
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Level Design}}'''</td>
| caption = [[File:Source-logo.png|400px|link=Source|Source Engine]]
<td style="text-align:center;">Mapas são o espírito da engine Source, aonde tudo se junta. Aprenda sobre todos os aspectos de construção do mesmo.</td></tr>
<p style="margin:10px 0 10px; font-size:14px">'''{{L|Source|Sobre Source}}'''&ensp;·&ensp;'''{{L|SDK Installation|Baixando e instalando o Source SDK}}&ensp;·&ensp;{{LCategory|Source SDK FAQ|Perguntas frequentes sobre o Source}}&ensp;·&ensp;{{L|Source SDK Release Notes|Notas de Versão}}'''</p>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
| {{tr
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Programming|Progamação}}'''</td>
| bgcolor = #252525
<td style="text-align:center;">A base de todo MOD, progamação é o que faz as coisas diferentes.</td></tr>
| align=center
<tr bgcolor=#3A3A3A>
| {{td|radius=3px 0 0 0|font-size=14px|bgcolor=#303030|width=225px| '''{{LCategory|Modding|Modificação}}''' }}
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Scripting}}'''</td>
  {{td|radius=0 3px 0 0| Criando, organizando e lançando seu projeto {{Source|1.bold}}. }}
<td style="text-align:center;">''Scripting'' pode ser usado para adicionar novas funções para uma {{L|Entity|<span style=color:#E1E0DF>entidade</span>}}</td></tr>
}}
<tr bgcolor=#3A3A3A>
{{tr
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Modeling|Modelação}}'''</td>
| bgcolor = #202020
<td style="text-align:center;">Tudo que você precisa saber sobre {{L|Model|<span style=color:#E1E0DF>modelagem</span>}} para o Source.</td></tr>
| align=center
<tr bgcolor=#3A3A3A>
| {{td|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Level Design|Level Design}}''' }}
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Material System|Materials}}'''</td>
  {{td| {{L|Map (level design)|Mapas}} são os mundos 3D onde tudo se junta. }}
<td style="text-align:center;">{{L|Texture|<span style=color:#E1E0DF>Texturas</span>}} e ''{{L|Shader|<span style=color:#E1E0DF>shaders</span>}}'' são combinados no Source para criar {{L|Material|<span style=color:#E1E0DF>materiais</span>}}.</td></tr>
}}
<tr bgcolor=#3A3A3A>
{{tr
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Sound System|Som}}'''</td>
| bgcolor = #252525
<td style="text-align:center;">Documentação sobre o sistema de som do Source.</td></tr>
| align=center
<tr bgcolor=#3A3A3A>
| {{td|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Programming|Programação}}''' }}
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Particle_System|Partículas}}'''</td>
  {{td| text = O <span style=color:#E1E0DF>código</span> C++ de um mod define a maneira como seu mundo e as regras do jogo se comportam. }}
<td style="text-align:center;">Efeitos como fumaça, faíscas, sangue e foga são criados com Partículas </td></tr>
}}
<tr bgcolor=#3A3A3A>
{{tr
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|AI}}'''</td>
| bgcolor = #202020
<td style="text-align:center;">A ''AI'' (inteligência virtual, sigla em inglês) controla o comportamento de todos os ''NPCs'', que podem ser facilmente utilizados e criados com o Source.</td></tr>
| align=center
<tr bgcolor=#3A3A3A>
| {{td|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Scripting|Scripting}}''' }}
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Choreography|Cineografia }}'''</td>
  {{td| Scripting pode ser usado para adicionar novas funcionalidades ou lógica a {{L|Entity|entidades}}. }}
<td style="text-align:center;">Faça personagens do Source virem a vida com o poder único da tecnologia Choreography.</td></tr>
}}
<tr bgcolor=#3A3A3A>
{{tr
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Source_Filmmaker|Filmmaker}}'''</td>
| bgcolor = #252525
<td style="text-align:center;">Crie filmes dentro do Source Engine</td></tr>
| align=center
<tr bgcolor=#3A3A3A>
| {{td|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Modeling|Modelagem}}'''}}
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Tutorials|Tutoriais}}'''</td>
  {{td| {{L|Model|Modelos}} são os objetos 3D detalhados que aparecem no mundo do jogo. }}
<td style="text-align:center;">Precisa de ajuda tentando utilizar uma opção do Source? Veja aqui.</td></tr>
}}
<tr bgcolor=#3A3A3A>
{{tr
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Technical|Técnico}}'''</td>
| bgcolor = #202020
<td style="text-align:center;">Aspectos técnicos gerais de programação para a engine Source e {{hl2|1|suf=}}.</td></tr>
| align=center
<tr bgcolor=#3A3A3A>
| {{td|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Material System|Materiais}}''' }}
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Glossary|Glossario}}'''</td>
  {{td| {{L|Texture|Texturas}} e {{L|Shader|shaders}} são combinados em {{Source|bold}} para criar {{L|Material|materiais}}. }}
<td style="text-align:center;">Explicações de termos comuns.</td></tr>
}}
<tr bgcolor=#3A3A3A>
{{tr
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Official Tools|Ferramentas oficiais }}'''</td>
| bgcolor = #252525
<td style="text-align:center;">Ferramentas oficiais feitas pela {{L|Valve|<span style=color:#E1E0DF>Valve</span>}} para os seus jogos</td></tr>
| align=center
<tr bgcolor=#3A3A3A>
| {{td|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Sound System|Sons}}''' }}
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Third Party Tools|Ferramentas de terceiros}}'''</td>
  {{td| {{L|Sound and Music|Áudio}} de qualidade adiciona uma quarta dimensão ao seu mundo. }}
<td style="text-align:center;">Ferramentas produzidas por terceiros.</td></tr>
}}
<tr bgcolor=#3A3A3A>
{{tr
<td style="font-size:14px;text-align:center;border-radius:0 0 0 8px;background:#303030;">'''{{LCategory|IO System|Sistema I/O}}'''</td>
| bgcolor = #202020
<td style="text-align:center;border-radius:0 0 8px 0">O {{L|Inputs and Outputs|<span style=color:#E1E0DF>Sistema I/O</span>}} é uma parte principal de muitas fases em mods/jogos na source engine.</td></tr></table>
| align=center
| {{td|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Particle System|Partículas}}''' }}
  {{td| Efeitos como fumaça, faíscas, sangue e fogo são criados com {{L|Particle System Overview|partículas}}. }}
}}
{{tr
| bgcolor = #252525
| align=center
| {{td|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|AI|Inteligência Artificial}}''' }}
  {{td| A IA controla o comportamento de todas as ações de {{L|NPC}}, exceto as mais simples.}}
}}
{{tr
| bgcolor = #202020
| align=center
| {{td|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Choreography|Coreografia}}''' }}
  {{td| Dirija as performances dos seus atores digitais com {{L|Choreography creation|cenas coreografadas}}. }}
}}
{{tr
| bgcolor = #252525
| align=center
| {{td|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Source Filmmaker|Criador de Filmes}}''' }}
  {{td| Crie filmes dentro do Source Engine. {{Source|bold|nt=1}}. }}
}}
{{tr
| bgcolor = #202020
| align=center
| {{td|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Tutorials|Tutoriais}}''' }}
  {{td| Guias passo a passo sobre uma variedade de tópicos.. }}
}}
{{tr
| bgcolor = #252525
| align=center
| {{td|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Technical|Técnico}}''' }}
  {{td| Discussão aprofundada sobre os recursos da {{Source|bold|nt=1}}. }}
}}
{{tr
| bgcolor = #202020
| align=center
| {{td|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Glossary|Glossário}}''' }}
  {{td| text = Explicações para <span style=color:#E1E0DF>termos</span> que você pode encontrar. }}
}}
{{tr
| bgcolor = #252525
| align=center
| {{td|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Official Source Tools|Ferramentas Oficiais}}''' }}
  {{td| Ferramentas oficiais feitas pela {{Valve|1.bold}} para seus jogos. }}
}}
{{tr
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| align=center
| {{td|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Third Party Source Tools|Ferramentas de Terceiros}}''' }}
  {{td| text = Ferramentas úteis para desenvolvedores criadas pela <span style=color:#E1E0DF>comunidade</span>. }}
}}
{{tr
| bgcolor = #252525
| align=center
| {{td|font-size=14px|bgcolor=#303030|radius=0 0 0 3px| '''{{LCategory|IO System|Sistema de E/S}}''' }}
  {{td|radius=0 0 3px 0| O {{L|Inputs and Outputs|Sistema de E/S}} é a espinha dorsal da maioria dos níveis em jogos/mods baseados em Source. }}
}}
}}


{{SDKDocIndexList}}
{{SDKDocIndexList}}
[[Category:Source]] [[Category:Entry pages]]
{{ACategory|Source}} {{ACategory|Entry pages}} <!-- Editors, please click on the other edit button (in the language selection) to change the rest of the content -->

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