Pt-br/SDK Docs: Difference between revisions
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Latest revision as of 10:17, 16 January 2025
| Modificação | Criando, organizando e lançando seu projeto Source. | 
| Level Design | Mapas são os mundos 3D onde tudo se junta. | 
| Programação | O código C++ de um mod define a maneira como seu mundo e as regras do jogo se comportam. | 
| Scripting | Scripting pode ser usado para adicionar novas funcionalidades ou lógica a entidades. | 
| Modelagem | Modelos são os objetos 3D detalhados que aparecem no mundo do jogo. | 
| Materiais | Texturas e shaders são combinados em Source para criar materiais. | 
| Sons | Áudio de qualidade adiciona uma quarta dimensão ao seu mundo. | 
| Partículas | Efeitos como fumaça, faíscas, sangue e fogo são criados com partículas. | 
| Inteligência Artificial | A IA controla o comportamento de todas as ações de NPC, exceto as mais simples. | 
| Coreografia | Dirija as performances dos seus atores digitais com cenas coreografadas. | 
| Criador de Filmes | Crie filmes dentro do Source Engine. Source Engine. | 
| Tutoriais | Guias passo a passo sobre uma variedade de tópicos.. | 
| Técnico | Discussão aprofundada sobre os recursos da Source Engine. | 
| Glossário | Explicações para termos que você pode encontrar. | 
| Ferramentas Oficiais | Ferramentas oficiais feitas pela Valve para seus jogos. | 
| Ferramentas de Terceiros | Ferramentas úteis para desenvolvedores criadas pela comunidade. | 
| Sistema de E/S | O Sistema de E/S é a espinha dorsal da maioria dos níveis em jogos/mods baseados em Source. | 
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