Category:Ru/Material System: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
m (-Using L template for links)
mNo edit summary
 
(2 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
{{langsp}}__NOTOC__
{{LanguageBar|title = Категория: Система Материалов}}
__NOTOC__
{{subpage|{{L|SDK Docs|Документация к Source SDK}}}}
{{subpage|{{L|SDK Docs|Документация к Source SDK}}}}
{{category header|background-color=#E0E0E0|border-color=lightgray}}
{{category header|background-color=#E0E0E0|border-color=lightgray}}
Line 6: Line 7:
== Термины ==
== Термины ==
* {{L|VMT|Тип материала Valve}} (<code>.vmt</code>)
* {{L|VMT|Тип материала Valve}} (<code>.vmt</code>)
* {{L|Valve Texture Format|Формат текстуры Valve}} (<code>.vtf</code>)
* {{L|Valve Texture Format|Формат текстур Valve}} (<code>.vtf</code>)
* {{L|Half-Life Wads}} (<code>.wad</code>)
* {{L|Half-Life Wads}} (<code>.wad</code>)
* {{L|VMAT|Source 2 Vmats}} (<code>.vmat</code>)
* {{L|VMAT|Source 2 Vmats}} (<code>.vmat</code>)
Line 12: Line 13:
* {{L|Shader|Оттенение}}
* {{L|Shader|Оттенение}}


== Основная информация ==
== Основы ==
*'''{{L|Creating a Material|Создание материала}}'''
*'''{{L|Creating a Material|Создание материала}}'''
* {{L|Material optimization|Оптимизация материала}}
* {{L|Material optimization|Оптимизация материала}}
Line 21: Line 22:


== Команды оттенений ==
== Команды оттенений ==
*{{LCategory|List of Shaders|Список оттенений}}
*{{LCategory|Shaders|Список оттенений}}
*{{LCategory|List of Shader Parameters|Список параметров оттенений}}
*{{LCategory|Shader parameters|Список параметров оттенений}}


{{category newcolumn|rowspan=1|width=50%|background-color=#FBF7EA|border-color=#E4DCCD}}
{{category newcolumn|rowspan=1|width=50%|background-color=#FBF7EA|border-color=#E4DCCD}}
Line 29: Line 30:


=== Освещение ===
=== Освещение ===
*{{L|Bump map|Рельефы текстур}}
*{{L|Bump map|Текстуры рельефа}}
*{{L|Parallax mapping|Смещение текстур}}
*{{L|Parallax mapping|Смещение текстур}}
*{{L|Half Lambert}}
*{{L|Half Lambert}}


=== Отражение ===
=== Отражение ===
*{{L|Phong|Фонг}}
*{{L|$phong|Затенение Фонга}}
*{{L|Specular|Зеркальные отражения}}
*{{L|$envmap|Зеркальные отражения}}
*{{L|Water Shader|Вода}} / {{L|Refract|Преломление}}
*{{L|Water Shader|Вода}} / {{L|Refract|Преломление}}


=== Смешивание ===
=== Смешивание ===
* <code>{{L|WorldVertexTransition}}</code>


* <code>{{L|WorldVertexTransition}}</code>
== Решение проблем ==
* [[Fixing DXT Green Tint Compression|Устранение зелёного оттенка DXT-сжатия]]


== Прокси ==
== Подмены ==
*{{L|Material Proxies|Материал прокси}}
*{{L|Material proxies|Подменные материалы}}
*{{L|List Of Material Proxies|Список прокси материалов}}
*{{L|List of material proxies|Список подменных материалов}}
*{{L|material_modify_control}}
*{{L|material_modify_control}}
*{{L|Procedural Materials|Процедурные материалы}}
*{{L|Procedural Materials|Процедурные материалы}}
{{category end}}
{{category end}}
[[Category:Modding:ru]]
{{ACategory|Modding}}

Latest revision as of 07:18, 25 May 2025