Zh/Trains: Difference between revisions
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*{{ent|func_plat}} - 升高或降低一个停止的火车 (并不转动) | *{{ent|func_plat}} - 升高或降低一个停止的火车 (并不转动) | ||
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Latest revision as of 04:22, 22 August 2024
概括性的地图制作系列 讨论你的想法——帮助我们写你需要的文章和想法 |
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弹药 | 生物 | 蚁狮 | 光束和激光 | 线缆与绳索 | 动态的天空与云雾 | 色彩理论 | 战斗 | 联合军 | 压缩(起源 1) | 门 | 尘土、雾、烟 | 升降机 | 关卡转换 | 环境光效、太阳、天气、室外 | 爆炸 | 火焰 | 植被 | 玻璃和窗户 | 猎头蟹 | 生命值 | 梯子 | 光效 | 优化 | 物理 | 视网膜扫描仪 | 声效和音乐 | 特效 | 地形 | 火车 | 炮塔 | 水 | 武器 | 僵尸 |
火车实体在预定的轨道上移动, 也可以代表任何移动的东西。
文章
实体
主要实体
- func_tracktrain - 移动的部分,基于笔刷
- path_track - 途经的一个路径点, 隐形并且非固体
- func_tanktrain - 会攻击和死亡的火车
其他实体
- func_platrot - 升高或降低一个停止的火车, 在改变高度时转动 (与 Half-Life 中一样)
- func_traincontrols - 使玩家控制火车
- func_trackchange
- func_trackautochange
实体 not in the FGD(默认不可用?)
- func_train
- func_plat - 升高或降低一个停止的火车 (并不转动)