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Zh/Source 2006: Difference between revisions

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{{src06|4|suf=:zh-cn}} 引擎分支,也称为'''第一章'''引擎分支,于 2006 年与 {{ep1|4|suf=:zh-cn}} 一起发布。它已被 {{src07|4|suf=:zh-cn}} 分支淘汰。它需要 {{hl2|2|suf=:zh-cn}} 的内容才能运行。
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此分支的 [[Source SDK|SDK]] [[SDK Base]] 游戏对所有 Steam 用户免费。
该分支的 {{L|Source SDK|SDK}} {{L|SDK Base}} 游戏对所有 Steam 用户免费开放。


== 功能 ==
== 新功能 ==
自 {{src04|4}} 以来的新功能:


{{src04|4|suf=:zh-cn}} 以来的新功能:
; {{L|High Dynamic Range|高动态范围渲染}}(HDR)
 
; [[High Dynamic Range|高动态范围渲染]]
: 模拟计算机显示器实际范围之外的亮度值和[[wikipedia:Aperture|光圈]]调整。
: 模拟计算机显示器实际范围之外的亮度值和[[wikipedia:Aperture|光圈]]调整。
; [[Phong|漫反射]]
; {{L|Phong|漫反射}}
: 皮肤和其他粗糙表面的漫反射。
: 皮肤和其他粗糙表面的漫反射。
; [[Choreography creation|面部动画升级]]
; {{L|Choreography creation|面部动画升级}}
: 为特写表演提供更多细节和更强烈的形状。
: 为特写表演提供更多细节和更强烈的形状。
; [[Dynamic interactions|动态交互]]
; {{L|Dynamic interactions|动态交互}}
: 使用特殊动画的 NPC 之间的动态交互。
: 使用特殊动画的 NPC 之间的动态交互。
; [[$lightwarptexture|Lightwarp 纹理]]
; {{L|$lightwarptexture|Lightwarp 纹理}}
: 根据亮度为每个纹理像素着色的 1D 纹理。
: 根据亮度为每个纹理像素着色的 1D 纹理。
; [[mat_dxlevel|DirectX 9 着色器模型 3]]
; {{L|mat_dxlevel|DirectX 9 着色器模型 3}} ({{code|style=2|dxlevel 95}})
: 解锁大大改进的着色器性能。
: 解锁大大改进的着色器性能。
; [[Detail Props#Shapes|细节道具形状]]
; [[Detail Props#Shapes|细节道具形状]]
: 改进了在微风中摇摆并远离附近玩家弯曲的细节 Sprite。
: 改进了在微风中摇摆并远离附近玩家弯曲的细节 Sprite。


== 可用性 ==
== 使用情况 ==
2006 分支的游戏代码包含在现已弃用的 Source SDK 应用程序中。
2006分支的游戏代码包含在现已废弃的 {{L|Source SDK}} 应用程序中。大多数通过 起源06 推出的 Valve 游戏以及从{{src04|3.1}}升级到{{src06|3.1}}的旧版游戏目前都在使用{{src13sp|3.1}}或{{src13mp|3.1}}。
 
以下作品使用或曾使用过{{src06|3.1}}:


* {{game name|src06|name=Source SDK Base 2006}}
=== Valve ===
* {{dmmm|4}}
* {{Code|style=2|2005}} {{dods|4}}{{confirm}} ''(曾用)'' - 现用 {{src13mp|3}}.
* {{esilence|4}}
* {{Code|style=2|2005}} {{hl2lc|4}} ''(曾用)'' - 现用 {{src13sp|3}}.
* {{ff|4}}
* {{Code|style=2|2006}} {{hl2ep1|4}} ''(曾用)'' - 现用 {{src13sp|3}}.
* {{game name|source|name=Iron Grip: The Oppression}}{{confirm}}
* {{Code|style=2|2006}} {{hldms|4}} ''(曾用)'' - 现用 {{src13mp|3}}.


{{Branch-navbox:zh-cn}}
=== 第三方 ===
* {{Code|style=2|2006}} {{Srcsdk06|4}}
* {{Code|style=2|2006}} {{ship|4}} 和 {{shipsp|4}}
* {{Code|style=2|2006}} {{dmmm|4}}
* {{Code|style=2|2007}} {{esilence|4}}
* {{Code|style=2|2007}} {{ff|4}}
* {{Code|style=2|2007}} {{InsurgencyMIC|4}}
* {{Code|style=2|2007}} {{L|Iron Grip: The Oppression}}{{confirm}}
* {{Code|style=2|2009}} {{NT|4.1}}
{{Branch-navbox}}
{{ACategory|Official Engine Branches}}

Latest revision as of 11:05, 12 July 2024

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起源2006 起源2006分支,也被称为第一章引擎分支,是最后一个旧引擎分支。于2006年与 半衰期2:第一章胜利之日[citation needed]一起发布。作为 HDR 和其他图形改进的技术演示,随后于2006年正式用于半衰期2:第一章半衰期死亡竞赛:起源,之前的游戏(半衰期2反恐精英:起源半衰期:起源)也升级到了起源06。它需要《半条命 2》的内容才能运行。最终被起源2007(又称橙盒 分支)淘汰。

该分支的 SDK(en)SDK Base(en) 游戏对所有 Steam 用户免费开放。

新功能

起源2004 起源2004 以来的新功能:

高动态范围渲染(en)(HDR)
模拟计算机显示器实际范围之外的亮度值和光圈调整。
漫反射(en)
皮肤和其他粗糙表面的漫反射。
面部动画升级(en)
为特写表演提供更多细节和更强烈的形状。
动态交互(en)
使用特殊动画的 NPC 之间的动态交互。
Lightwarp 纹理(en)
根据亮度为每个纹理像素着色的 1D 纹理。
DirectX 9 着色器模型 3(en) (dxlevel 95)
解锁大大改进的着色器性能。
细节道具形状
改进了在微风中摇摆并远离附近玩家弯曲的细节 Sprite。

使用情况

2006分支的游戏代码包含在现已废弃的 Source SDK(en) 应用程序中。大多数通过 起源06 推出的 Valve 游戏以及从起源2004升级到起源2006的旧版游戏目前都在使用起源2013 单人分支起源2013 多人分支

以下作品使用或曾使用过起源2006

Valve

第三方