Es/StudioMDL (Source): Difference between revisions
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Puede ser encontrado en <code>steam/steamapps/<account>/sourcesdk/bin/[orangebox|ep1]/bin/studiomdl.exe</code>.  | Puede ser encontrado en <code>steam/steamapps/<account>/sourcesdk/bin/[orangebox|ep1]/bin/studiomdl.exe</code>.  | ||
{{Note  | {{Note|El nombre "studio" viene del desarrollo de {{hl|suf=:es|2}}, donde Valve usó {{L|3D Studio Max}} para crear sus modelos.}}  | ||
== Parámetros ==  | == Parámetros ==  | ||
El único parámetro necesario es un [[QC|archivo QC]]   | El único parámetro necesario es un [[QC|archivo QC]]. Cualquier otro debe ir ''antes''.  | ||
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:Vuelca los   | :Vuelca los {{L|hitbox}}es a la consola,  | ||
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* [[Compiling a model#Common_errors|Errores comunes de Studiomdl]]   | * [[Compiling a model#Common_errors|Errores comunes de Studiomdl]]  | ||
* [[Studiocompiler]]   | * [[Studiocompiler]], interfaz gráfica para studiomdl  | ||
* [[GUIStudioMDL]]   | * [[GUIStudioMDL]], otra interfaz gráfica  | ||
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Latest revision as of 06:07, 9 October 2025
- Para una guía de uso de studiomdl, vea Compiling a model.
 
Studiomdl es la herramienta de línea de comandos usada para compilar modelos del formato intermedio Studiomdl Data exportado por los paquetes de modelado al formato binario .mdl que es leído por el motor Source.
Puede ser encontrado en steam/steamapps/<account>/sourcesdk/bin/[orangebox|ep1]/bin/studiomdl.exe.
Parámetros
El único parámetro necesario es un archivo QC. Cualquier otro debe ir antes.
studiomdl [opciones] <ruta\QC>
General
-game <gamedir>- Sobrescribe la ruta al juego en el sistema.
 -quiet- Teóricamente suprime la salida por consola. En la práctica no hace nada.
 -x360- Habilita la exportación a Xbox 360 (OB).
 -nox360- Deshabilita la exportación a Xbox 360 (Ep1).
 -nowarnings- Deshabilita los avisos.
 
Animación
-definebones- Ver $definebone.
 -printbones- Escribe información adicional sobre los huesos por consola.
 -printgraph- Escribe algún tipo de gráfico de peso de la animación en la consola.
 -overridedefinebones- Equivalente a especificar $unlockdefinebones en el QC.
 
Rendimiento
-fullcollide(eliminado desde
, use $maxconvexpieces)- No truncar malla de colisiones demasiado grandes.
 -striplods- Ignora todos los comandos $lod.
 -minlod <lod>- Descarta información de los LODs por encima de valor dado (ver $minlod).
 -perf- Muestra información de rendimiento en la consola.
 -mdlreport <path\model.mdl>- Muestra información de rendimiento para un modelo ya compilado. No se necesita un archivo QC cuando se usa este comando.
 -mdlreportspreadsheet- Guarda un informe de rendimiento como una hoja de cálculo delimitada por comas. Pendiente: Uso
 
Depuración
-d
- Vuelca varios archivos de glview (10 por LOD por archivo VTX).
 -h- Vuelca los hitboxes a la consola,
 -n- Marca las normales erróneas.
 -dumpmaterials- Vuelca los nombre de los materiales usados a la consola.
 -i- Ignora advertencias (warnings).
 -t- Reemplaza todos los materiales por la textura con el patrón de cuadros rosas por defecto
 
Desconocido
-a <normal_blend_angle>- ?
 -checklengths- ?
 -f- Voltea todos los triángulos.
 -r- "Marca invertida"..?
 -vsi <path\[QC|MDL]>- Genera un archivo .vsi de información de desmontado. Funciona con QC y MDL. (Algún tipo de función de optimización de memoria? Posiblemente relacionado con Xbox 360.)
 -stripmodel- Procesa ficheros de modelo binarios (VSI?) y extrae información extra de lod.
 -stripvhv- Desmonta vértices de hardware para ajustarse al modelo desmontado.
 
Ficheros exportados
mymodel.mdl- Esqueleto, animaciones, "bounding/hit boxes", "surface materials", LOD índice...
 mymodel.sw.vtxmymodel.dx80.vtxmymodel.dx90.vtx- Información de vértices optimizada para DirectX 7, 8 y 9 respectivamente
 mymodel.vvd- Restos de información "hardware-agnostic", incluyendo el mapa UV
 mymodel.phy- Información de la malla de colisión
 
Véase también
- Errores comunes de Studiomdl
 - Studiocompiler, interfaz gráfica para studiomdl
 - GUIStudioMDL, otra interfaz gráfica
 
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