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Half-Life SDK

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Pendiente: Add links to applicable TWHL Wiki pages on various GoldSrc pages, such as entity pages, as that wiki is more up-to-date and verbose for GoldSrc content.


Half-Life SDK Half-Life SDK es un conjunto de herramientas necesarias para crear contenido para GoldSrc. El 30 de agosto de 2013, Half-Life SDK se añadió finalmente a Steam en la sección de «Herramientas». Ahora puedes crear y compilar Half-Life y otros mods de GoldSrc para Windows, macOS y Linux como resultado de las actualizaciones de SteamPipe(en).

HLSDK Logo Unofficial.png

Descargar e instalar(en) · Preguntas frecuentes(en) · Notas de actualización(en)

Modificaciones(en) Crear, organizar y publicar proyectos de GoldSrc GoldSrc.
Diseño de mapa(en) Map (level design)(en) son mundos 3D donde todo se desarrolla.
Programación(en) El código C++ de un mod define la forma en la que se establecen sus normas y mundo.
Modelado(en) Los Model(en) son los objetos 3D detallados que aparecen en el juego.
Texturas(en) Las Texture(en) se usan para añadir detalles en 2D al mapa y los modelos.
Sonidos(en) Calidad de Sound and Music(en) que añade una cuarta dimensión al mundo.
Partículas(en) Efectos como el humo, chispas, sangre y disparos que se crean como partículas.
Tutorials(en) Step-by-step guides on a variety of topics.
Technical(en) In-depth discussion on the GoldSrc GoldSrc Engine's features.
Glossary(en) Explanations for terms you may encounter.
Official Tools(en) Official tools made by Valve Valve for their games.
Third-Party Tools(en) Useful developer tools created by the community.