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Zh/Ambient generic: Difference between revisions

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{{otherlang2
{{LanguageBar}}
|ru=ambient_generic:ru
{{Source topicon}}
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{{finishtranslation}}
}}
{{TabsBar|main=gs|base=Ambient generic}}
{{Entity also in GoldSrc:zh}}
{{this is a|point entity|name=ambient_generic|sprite=1}}
{{base point:zh|ambient_generic}}


==实体描述==
==实体描述==
[[File:ambient_generic.png|left]]
[[File:ambient_generic.png|left]]
此实体用于播放声音,可以设置单次或循环。同样可以设置从某坐标点或者全局可听见。
此实体用于播放声音,可以设置单次或循环。同样可以设置从某坐标点或者全局可听见。
其可以播放和控制[[Soundscripts|声音脚本]]的声音,一段.wav实例或者[[scripted sentence]](实体)。不像贴图或者模型那样,你必须重启Hammer才能看到变化,声音不需要,只需要点browser即可。
其可以播放和控制[[Soundscripts|声音脚本]]{{en}}的声音,一段.wav实例或者{{ent|scripted sentence}}(实体)。不像贴图或者模型那样,你必须重启 Hammer 才能看到变化,声音不需要,只需要点 browser 即可。
{{提示|此实体可以手动添加"parentname"键值或者"SetParent"输入,则能够设置父实体,尽管未被fgd列出此键值或输入。}}
{{tip|此实体可以手动添加<code>parentname</code>键值或者<code>SetParent</code>输入,则能够设置父实体,尽管未被fgd列出此键值或输入。}}
 
{{bug|<code>ambient_generic</code>在 {{css|2}} 中播放循环声音,必须配合{{ent|logic_auto}},否则将在第一回合后停止播放。}}
:{{bug|ambient_generics在[[Counter-Strike Source]]中播放循环声音,必须配合[[logic_auto]],否则将在第一回合后停止播放。}}
{{bug|声音无法停止问题(如下详情),可以由[[Ambient generic: stop and toggle fix|用 C++ 修复您 Mod 声音无法停止问题]]{{en}}文章修复。}}
 
{{bug|当此实体正在播放声音的时候,删除(kill)此实体,会导致在地图持续时间内永远播放!}}
:{{bug|声音无法停止问题(如下详情),可以由 [[Ambient generic: stop and toggle fix|用C++修复您Mod声音无法停止问题]]文章修复。}}
{{bug|<code>ambient_generic</code>在播放声音时不会随着父级更新位置。}}
 
{{bug|过多<code>ambient_generic</code>在同一时间播放会导致其它<code>ambient_generic</code>表现奇怪或者失败,无视其播放距离。}}
:{{bug|当此实体正在播放声音的时候,删除(kill)此实体,会导致在地图持续时间内永远播放!}}
 
:{{bug|ambient_generic在播放声音时不会随着父级更新位置。}}
 
:{{bug|过多ambient_generics在同一时间播放会导致其它ambient_generics表现奇怪或者失败,无视其播放距离。}}


== 键值 ==
== 键值 ==
; Sound Name (message) <code><[[字符串]]></code>
{{KV Targetname}}
: [[soundscript|声音脚本]]的名字,或者需要播放的声音的路径。对于 [[scripted sentence]],需要在此实体名字前加上一个"!"。 (例如: ''!COMBINE_THROW_GRENADE4'') {{note|如果您需要将声音识别为音乐,以获取其对音乐的影响,你需要在music路径前面加入"#"。 (例如: music/song01 becomes #music/song01)}}
{{KV|Sound Name|intn=message|string|[[soundscript|声音脚本]]{{en}}的名字,或者需要播放的声音的路径。对于<code>scripted_sentence</code>,需要在此实体名字前加上一个“!”。 (例如: ''!COMBINE_THROW_GRENADE4'') {{note|如果您需要将声音识别为音乐,以获取其对音乐的影响,你需要在music路径前面加入“#”。 (例如: music/song01 becomes #music/song01)}}}}
; Max Audible Distance <code><[[浮点型]]></code>
{{KV|Max Audible Distance|intn=radius|float|最大播放距离 [[unit]] {{en}}(hammer 单位)对于客户端来说。{{bug|声音仍会在距离之外播放?}}{{bug|由于 [[DSP]] {{en}},声音可能在很远的距离依旧清晰可听。}}{{note|玩家接近最大距离时,音量逐渐消失。这似乎使得声音过早停止播放了!}}}}
: 最大播放距离[[unit]](hammer单位)对于客户端来说。{{bug|声音仍会在距离之外播放?}} {{bug|由于[[DSP]],声音可能在很远的距离依旧清晰可听。}} {{注意|玩家接近最大距离时,音量逐渐消失。这似乎使得声音过早停止播放了!}}
{{KV|SourceEntityName|实体名|intn=SourceEntityName|如果指定,声音将从此实体上播放而不是<code>ambient_generic</code>实体。如果目标是能够口型同步的 [[NPC]] {{en}},并且能找到因素信息。那么目标能与声音口型同步。{{bug|如果<code>ambient_generic</code>被删除,声音将在地图原点(坐标 0,0,0)处播放!}}{{bug|多个<code>ambient_generic</code>无法堆叠到同一实体上。}}}}
; SourceEntityName <code><[[实体名]]></code>
{{KV|intn=health|Volume|整数型 0-10|声音的音量大小。0是静音,10是正常,默认为10。{{tip|键值并不允许小数,但是对其输入可以。}}{{bug|当设置为0,声音不会被播放。}}}}
: 如果指定,声音将从此实体上播放而不是ambient_generic实体。如果目标是能够口型同步的npc, 并且能找到因素信息。那么目标能与声音口型同步。 {{bug|如果ambient_generic被删除,声音将在地图原点(坐标 0,0,0)处播放!}} {{bug|多个ambient_generics无法堆叠到同一实体上。}}
{{KV|Start Volume/初始音量|intn=volstart|整数 0-10}}
; Volume <code><[[整数型]] 0-10></code>
{{KV|Fade in time in seconds/淡入时间/秒|intn=fadeinsecs|整数 0-100}}
: 声音的音量大小。0是静音,10是正常,默认为10。
{{KV|Fade out time in seconds/淡出时间/秒|intn=fadeoutsecs|整数 0-100|淡入淡出时间以及开始时的音量大小,默认不淡入淡出。}}
:{{提示|键值并不允许小数,但是对其输入可以。}}
{{KV|Pitch|intn=pitch|整数 0-255|音高,1为低,100为正常,255为高。{{bug|太高值或者太低都会导致其他声音失真。}}}}
:{{bug|当设置为0,声音不会被播放。}}
{{KV|Start pitch/初始音高|intn=pitchstart|整数 0-255}}
; Start Volume/初始音量 <code><整数 0-10></code>
{{KV|Spin up time/升速时间|intn=spinup|整数 0-100}}
; Fade in time in seconds/淡入时间/秒 <code><整数 0-100></code>
{{KV|Spin down time/降速时间|intn=spindown|整数 0-100|播放开始/结束消耗多少时间升速或降低音高,以及从多少音高开始。默认不执行。}}
; Fade out time in seconds/淡出时间/秒 <code><整数 0-100></code>
{{KV|Dynamic Presets|intn=preset|choices|可以应用各种 DSP 效果。}}
: 淡入淡出时间以及开始时的音量大小,默认不淡入淡出。
{{KV|LFO type|intn=lfotype|int|[[Low frequency oscillator|低频振荡]]{{en}}种类的采用。
; Pitch <整数 1-255>
: 音高,1为低,100为正常,255为高。
:{{bug|太高值或者太低都会导致其他声音失真。}}
; Start pitch/初始音高 <整数 1-255>
; Spin up time/升速时间 <code><整数 0-100></code>
; Spin down time/降速时间 <code><整数 0-100></code>
: 播放开始/结束消耗多少时间升速或降低音高,以及从多少音高开始。默认不执行。
; Dynamic Presets <code><choices></code>
: 可以应用各种[[DSP]]效果。
; LFO type <code><整数型></code>
: [[LFO|低频振荡]]种类的采用。
:* Off (default)/关(默认)
:* Off (default)/关(默认)
:* Square Wave (alternate between low and high)/矩形波(高低交替)
:* Square Wave (alternate between low and high)/矩形波(高低交替)
:* Triangle Wave (crossfade between high and low)/三角波(高低之间淡入淡出)
:* Triangle Wave (crossfade between high and low)/三角波(高低之间淡入淡出)
:* Random/随机
:* Random/随机}}
; LFO rate <code><整数 0-1000></code>
{{KV|LFO rate|intn=lforate|整数 0-1000|LFO 效果重复频率。}}
: LFO效果重复频率。
{{KV|LFO modulation - pitch|intn=lfomodpitch|整数 0-100|影响音高或者[[Wikipedia:zh:振音|颤音]]。更高的数字会改变更多音高—颤声歌手很少使用,警笛常用。}}
; LFO modulation - pitch <code><整数 0-100></code>
{{KV|LFO modulation - volume|intn=lfomodvol|整数 0-100|影响声音的音量大小,让其“跳动”。类似于[[Wikipedia:zh:震音|震声*和颤声很类似]]。非常高的频率,类似于对着旋转的风扇叶说话。}}
: 影响音高或者[[Wikipedia:vibrato|颤音]]。更高的数字会改变更多音高 - 颤声歌手很少使用,警笛常用。
{{KV|Incremental Spinup Count|intn=cspinup|int|似乎为了增加音高在指定时间内与<code>ToggleSound</code>的输入。 但是…{{bug|没用,无效!}}}}
; LFO modulation - volume <code><整数 0-100></code>
: 影响声音的音量大小,让其"跳动"。类似于[[Wikipedia:tremolo|震声*和颤声很类似]]。非常高的频率,类似于对着旋转的风扇叶说话。
; Incremental Spinup Count <code><int></code>
: 似乎为了增加音高在指定时间内与<code>ToggleSound</code>的输入。 but: {{bug|没用,无效!}}


{{KV BaseEntity:zh}}
==Flags/标签==
==Flags/标签==
*1: Play everywhere
{{fl|1|Play everywhere|无论接受者与音源多远,都以恒定的音量播放。{{todo|如何 与实体{{ent|env_microphone}}的声音检测交互?}}{{bug|这个标签'''被在引擎运行 [[Soundscripts]] {{en}}的关卡破坏'''。只会在声音<code>.raw</code>以文件名播放时生效。}}}}
*:无论接受者与音源多远,都以恒定的音量播放。{{todo|如何 与实体{{ent|env_microphone}} 的声音检测交互?}}  
{{fl|16|Start Silent|此声音将不会播放。默认启用。{{bug|循环声音无法设置成这样并且无法控制!}}}}
:{{bug|标签 '''is broken at engine level''' for [[Soundscripts]].只会在声音.raw以文件名播放时生效。}}
{{fl|32|Is NOT Looped|改变<code>ambient_generic</code>如何处理停止和开始播放。它不会使一个在循环的声音停止循环,但是设置正确的值依然''十分重要''。如果不是,难以控制停止或者启用声音?{{bug|循环的声音请勿勾选,否则会丢失控制!}}}}
*16: Start Silent
 
:此声音将不会播放。默认启用 {{bug|循环声音无法设置成这样并且无法控制!}}
== Inputs/输入 ==
*32: Is NOT Looped
{{I|Pitch|param=int|设置声音音高,范围从1~255,100是原始音高。{{bug|似乎会导致声音立刻播放,并且循环的声音将无法控制。}}}}
:改变<code>ambient_generic</code>如何处理停止和开始播放。它不会使一个在循环的声音停止循环,但是设置正确的值依然''十分重要''' 。如果不是,难以控制停止或者启用声音?{{bug|循环的声音请勿勾选,否则会丢失控制!}
{{I|PlaySound|开始播放声音。}}
{{I|StopSound|停止播放循环声音。不会停止'''非'''循环声音! 这是故意的, 并且能够改变,修复文章:[[Ambient generic: stop and toggle fix|C++ 修复大法于您的 mod]] {{en}}。然而非循环声音可以通过 Volume 输入,设置值为0来实现。}}
{{I|ToggleSound|开关循环声音的按钮功能。表现类似于<code>PlaySound</code>输入。}}
{{I|Volume|param=float|以0~10的音量设置一个声音大小。10为最大声。{{bug|会自动播放声音。并导致声音循环播放且无法停止!本应该在输入时更改其音量。}}{{bug|设置0会导致声音停止而不是静音播放。}}}}
{{I|FadeIn|param=int|指定秒数内将声音调整为最大声。范围0~100/秒。{{bug|无功能,{{portal2|2|suf=}}除外。}}}}
{{I|FadeOut|param=int|指定秒数内将声音调整为最小声。范围0~100/秒。{{bug|在淡出前会将声音调整最大(即10)。}}}}


== 输入 ==
;Pitch <code><[[整数型]]></code>
:设置声音音高,范围从1~255,100是原始音高。{{bug|似乎会导致声音立刻播放,并且循环的声音将无法控制。}}
; <code>PlaySound</code>
: 开始播放声音。
; <code>StopSound</code>
: 停止播放循环声音。不会停止'''非'''循环声音! 这是故意的, 并且能够改变,修复文章:[[Ambient generic: stop and toggle fix|C++修复大法于您的mod]]。然而非循环声音可以通过Volume输入,设置值为0来实现。
; <code>ToggleSound</code>
:开关循环声音的按钮功能。表现类似于 <code>PlaySound</code>输入。
; <code>Volume <[[float]]></code>
: 以0~10的音量设置一个声音大小。10为最大声。{{bug|会自动播放声音。并导致声音循环播放且无法停止!本应该在输入时更改其音量。}} {{bug|设置0会导致声音停止而不是静音播放。}}
; <code>FadeIn <[[int]]></code>
:指定秒数内将声音调整为最大声。范围0~100/秒。 {{bug|无功能,portal2除外。}}
; <code>FadeOut <[[int]]></code>
:指定秒数内将声音调整为最小声。范围0~100/秒。{{bug|在淡出前会将声音调整最大(即 10)。}}
{{I BaseEntity:zh}}
== 输出 ==
{{O BaseEntity:zh|l4d=1}}
== 参见 ==
== 参见 ==
* [http://www.gamebanana.com/tuts/5141 超越实体极限,将声音调整至10以上。] (通用地图教程)
* [http://www.gamebanana.com/tuts/5141 超越实体极限,将声音调整至10以上。]{{en}}(通用地图教程)
* [[env_soundscape]] - 用单个实体播放多个声音[[soundscape|通过脚本]]
* {{ent|env_soundscape}}- 用单个实体播放多个声音[[soundscape|通过脚本]]{{en}}
* [[Looping a Sound]] - which requires modifying the actual .wav file
* [[Looping a Sound]] {{en}} - which requires modifying the actual WAV file
* [http://www.slackiller.com/New%20Tuts/sound.html 用logic_auto在css设置此实体。] - 创建env_soundscape的替代方案。
* [http://www.slackiller.com/New%20Tuts/sound.html 用<code>logic_auto</code>在css设置此实体。]{{en}} - 创建<code>env_soundscape</code>的替代方案。
 
{{ACategory|Sound System}}
[[Category:Sound System]]

Latest revision as of 16:40, 25 September 2024

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Ambient generic.png

ambient_generic是一个点实体(en),可在所有的 起源 起源 游戏中使用。

实体描述

Ambient generic.png

此实体用于播放声音,可以设置单次或循环。同样可以设置从某坐标点或者全局可听见。 其可以播放和控制声音脚本English的声音,一段.wav实例或者scripted sentence(实体)。不像贴图或者模型那样,你必须重启 Hammer 才能看到变化,声音不需要,只需要点 browser 即可。

Tip.png提示:此实体可以手动添加parentname键值或者SetParent输入,则能够设置父实体,尽管未被fgd列出此键值或输入。
Icon-Bug.png错误:ambient_generic反恐精英:起源 反恐精英:起源 中播放循环声音,必须配合logic_auto,否则将在第一回合后停止播放。  [todo tested in ?]
Icon-Bug.png错误:声音无法停止问题(如下详情),可以由用 C++ 修复您 Mod 声音无法停止问题English文章修复。  [todo tested in ?]
Icon-Bug.png错误:当此实体正在播放声音的时候,删除(kill)此实体,会导致在地图持续时间内永远播放!  [todo tested in ?]
Icon-Bug.png错误:ambient_generic在播放声音时不会随着父级更新位置。  [todo tested in ?]
Icon-Bug.png错误:过多ambient_generic在同一时间播放会导致其它ambient_generic表现奇怪或者失败,无视其播放距离。  [todo tested in ?]

键值

Name (目标名称) <target_source>[ Edit ]
这个名称是其他实体通过 输入/输出(en) 或其他 关键值(en)(如 parentnametarget) 来引用该实体时使用的标识符。
该名称也会显示在 Hammer 编辑器的 2D 视图和 实体报告(en) 中。
参见:  所有实体均可使用的 通用键值、输入与输出(en)

Sound Name (message) <字符串(en)>
声音脚本English的名字,或者需要播放的声音的路径。对于scripted_sentence,需要在此实体名字前加上一个“!”。 (例如: !COMBINE_THROW_GRENADE4)
Note.png注意:如果您需要将声音识别为音乐,以获取其对音乐的影响,你需要在music路径前面加入“#”。 (例如: music/song01 becomes #music/song01)
Max Audible Distance (radius) <浮点型(en)>
最大播放距离 unit English(hammer 单位)对于客户端来说。
Icon-Bug.png错误:声音仍会在距离之外播放?  [todo tested in ?]
Icon-Bug.png错误:由于 DSP English,声音可能在很远的距离依旧清晰可听。  [todo tested in ?]
Note.png注意:玩家接近最大距离时,音量逐渐消失。这似乎使得声音过早停止播放了!
SourceEntityName (SourceEntityName) <目标名(en)>
如果指定,声音将从此实体上播放而不是ambient_generic实体。如果目标是能够口型同步的 NPC English,并且能找到因素信息。那么目标能与声音口型同步。
Icon-Bug.png错误:如果ambient_generic被删除,声音将在地图原点(坐标 0,0,0)处播放!  [todo tested in ?]
Icon-Bug.png错误:多个ambient_generic无法堆叠到同一实体上。  [todo tested in ?]
Volume (health) <整数 0-10 (en)>
声音的音量大小。0是静音,10是正常,默认为10。
Tip.png提示:键值并不允许小数,但是对其输入可以。
Icon-Bug.png错误:当设置为0,声音不会被播放。  [todo tested in ?]
Start Volume/初始音量 (volstart) <整数 0-10 (en)>
Fade in time in seconds/淡入时间/秒 (fadeinsecs) <整数 0-100 (en)>
Fade out time in seconds/淡出时间/秒 (fadeoutsecs) <整数 0-100 (en)>
淡入淡出时间以及开始时的音量大小,默认不淡入淡出。
Pitch (pitch) <整数 0-255 (en)>
音高,1为低,100为正常,255为高。
Icon-Bug.png错误:太高值或者太低都会导致其他声音失真。  [todo tested in ?]
Start pitch/初始音高 (pitchstart) <整数 0-255 (en)>
Spin up time/升速时间 (spinup) <整数 0-100 (en)>
Spin down time/降速时间 (spindown) <整数 0-100 (en)>
播放开始/结束消耗多少时间升速或降低音高,以及从多少音高开始。默认不执行。
Dynamic Presets (preset) <choices>
可以应用各种 DSP 效果。
LFO type (lfotype) <整数(en)>
低频振荡English种类的采用。
  • Off (default)/关(默认)
  • Square Wave (alternate between low and high)/矩形波(高低交替)
  • Triangle Wave (crossfade between high and low)/三角波(高低之间淡入淡出)
  • Random/随机
LFO rate (lforate) <整数 0-1000 (en)>
LFO 效果重复频率。
LFO modulation - pitch (lfomodpitch) <整数 0-100 (en)>
影响音高或者颤音。更高的数字会改变更多音高—颤声歌手很少使用,警笛常用。
LFO modulation - volume (lfomodvol) <整数 0-100 (en)>
影响声音的音量大小,让其“跳动”。类似于震声*和颤声很类似。非常高的频率,类似于对着旋转的风扇叶说话。
Incremental Spinup Count (cspinup) <整数(en)>
似乎为了增加音高在指定时间内与ToggleSound的输入。 但是…
Icon-Bug.png错误:没用,无效!  [todo tested in ?]

Flags/标签

Play everywhere : [1]
无论接受者与音源多远,都以恒定的音量播放。
待完善: 如何 与实体env_microphone的声音检测交互?
Icon-Bug.png错误:这个标签被在引擎运行 Soundscripts English的关卡破坏。只会在声音.raw以文件名播放时生效。  [todo tested in ?]
Start Silent : [16]
此声音将不会播放。默认启用。
Icon-Bug.png错误:循环声音无法设置成这样并且无法控制!  [todo tested in ?]
Is NOT Looped : [32]
改变ambient_generic如何处理停止和开始播放。它不会使一个在循环的声音停止循环,但是设置正确的值依然十分重要。如果不是,难以控制停止或者启用声音?
Icon-Bug.png错误:循环的声音请勿勾选,否则会丢失控制!  [todo tested in ?]

Inputs/输入

Pitch <整数(en)>
设置声音音高,范围从1~255,100是原始音高。
Icon-Bug.png错误:似乎会导致声音立刻播放,并且循环的声音将无法控制。  [todo tested in ?]
PlaySound
开始播放声音。
StopSound
停止播放循环声音。不会停止循环声音! 这是故意的, 并且能够改变,修复文章:C++ 修复大法于您的 mod English。然而非循环声音可以通过 Volume 输入,设置值为0来实现。
ToggleSound
开关循环声音的按钮功能。表现类似于PlaySound输入。
Volume <浮点型(en)>
以0~10的音量设置一个声音大小。10为最大声。
Icon-Bug.png错误:会自动播放声音。并导致声音循环播放且无法停止!本应该在输入时更改其音量。  [todo tested in ?]
Icon-Bug.png错误:设置0会导致声音停止而不是静音播放。  [todo tested in ?]
FadeIn <整数(en)>
指定秒数内将声音调整为最大声。范围0~100/秒。
Icon-Bug.png错误:无功能,传送门2 传送门2除外。  [todo tested in ?]
FadeOut <整数(en)>
指定秒数内将声音调整为最小声。范围0~100/秒。
Icon-Bug.png错误:在淡出前会将声音调整最大(即10)。  [todo tested in ?]

参见