Zh/L4D Level Design/Additional Finale Components: Difference between revisions

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房间不一定要有特定的尺寸或形状。它甚至可以有多个门口。在求生之路中大部分复活房间都是壁橱或浴室。
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现在,在门口放置一个<code>prop_door_rotating</code>。打开其属性。
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唯一需要注意的是'''Spawn Position'''应该是“Closed”。
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在房间里面放置3个<code>info_survivor_rescue</code>实体。这表示该房间一次可以救出三名幸存者。
在房间里面放置3个<code>info_survivor_rescue</code>实体。这表示该房间一次可以救出三名幸存者。
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放置3个到房间里面。
放置3个到房间里面。


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按{{key|F9}}保存并编译你的地图,然后在游戏中运行地图。
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选择复活房间内的导航网格({{key|Z}})并使用“<code>mark RESCUE_CLOSET</code>”将其标记为RESCUE_CLOSET属性。
选择复活房间内的导航网格({{key|Z}})并使用“<code>mark RESCUE_CLOSET</code>”将其标记为RESCUE_CLOSET属性。


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== 添加一个机枪(Minigun) ==
== 添加一个机枪(Minigun) ==


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完成。
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可选的地堡模型是名叫“<code>props_fortifications/fortification_indoor_01.mdl</code>”的世界模型的<code>prop_static</code>。如果在过滤器中输入“fortifications”就可以找到它。
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Latest revision as of 04:17, 22 August 2024

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译者:joyo_a(百度ID)

创建一个复活房间

复活房间可以放置在求生之路地图中的任何地方,而不仅仅是救援关地图。它基本上是一个带有关闭的门和里面带有3个info_survivor_rescue实体的房间。导航网格可以用RESCUE_CLOSET属性标记,但是当你分析导航时通常会自动发生。

首先创建房间。

房间不一定要有特定的尺寸或形状。它甚至可以有多个门口。在求生之路中大部分复活房间都是壁橱或浴室。

创建一个复活房间。

现在,在门口放置一个prop_door_rotating。打开其属性。

唯一需要注意的是Spawn Position应该是“Closed”。

prop_door_rotating属性。

在房间里面放置3个info_survivor_rescue实体。这表示该房间一次可以救出三名幸存者。

转到Entity Tool并从Objects下拉菜单中选择“info_survivor_rescue”。

放置3个到房间里面。

在复活房间放置info_survivor_rescue实体。
Note.png注意:游戏只能一次使用一个info_survivor_rescue,所以重要的是放置3个以应对假如玩家需要同时拯救所有3个队友的情况。

F9保存并编译你的地图,然后在游戏中运行地图。

创建复活房间区域的导航网格。

选择复活房间内的导航网格(Z)并使用“mark RESCUE_CLOSET”将其标记为RESCUE_CLOSET属性。

复活房间内的导航区域。

添加一个机枪(Minigun)

放置一个prop_minigun。

转到Entity Tool并从Objects列表中选择“prop_minigun”。

镜头视图中放置它。

完成。

选择地堡模型。

可选的地堡模型是名叫“props_fortifications/fortification_indoor_01.mdl”的世界模型的prop_static。如果在过滤器中输入“fortifications”就可以找到它。

不要忘记在放置机枪的地方编辑导航网格。