Zh/L4D Level Design/Additional Finale Components: Difference between revisions
< Zh
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
m (obsolete language category) |
||
(12 intermediate revisions by 5 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{lang|L4D Level Design|Additional Finale Components|title=L4D关卡制作/其他的救援元素}} | ||
| | |||
{{L4D level intro menu:zh-cn}} | {{L4D level intro menu:zh-cn}} | ||
Line 14: | Line 13: | ||
房间不一定要有特定的尺寸或形状。它甚至可以有多个门口。在求生之路中大部分复活房间都是壁橱或浴室。 | 房间不一定要有特定的尺寸或形状。它甚至可以有多个门口。在求生之路中大部分复活房间都是壁橱或浴室。 | ||
[[ | [[File:l4d_hammer_rescue_01.jpg|thumb|left|500px|caption|创建一个复活房间。]]{{clr}} | ||
现在,在门口放置一个<code>prop_door_rotating</code>。打开其属性。 | 现在,在门口放置一个<code>prop_door_rotating</code>。打开其属性。 | ||
Line 20: | Line 19: | ||
唯一需要注意的是'''Spawn Position'''应该是“Closed”。 | 唯一需要注意的是'''Spawn Position'''应该是“Closed”。 | ||
[[ | [[File:l4d_hammer_rescue_02.jpg|thumb|left|500px|caption|prop_door_rotating属性。]]{{clr}} | ||
在房间里面放置3个<code>info_survivor_rescue</code>实体。这表示该房间一次可以救出三名幸存者。 | 在房间里面放置3个<code>info_survivor_rescue</code>实体。这表示该房间一次可以救出三名幸存者。 | ||
Line 28: | Line 27: | ||
放置3个到房间里面。 | 放置3个到房间里面。 | ||
[[ | [[File:l4d_hammer_rescue_03.jpg|thumb|left|500px|caption|在复活房间放置info_survivor_rescue实体。]]{{clr}} | ||
{{ | {{Note|游戏只能一次使用一个<code>info_survivor_rescue</code>,所以重要的是放置3个以应对假如玩家需要同时拯救所有3个队友的情况。}} | ||
按{{key|F9}}保存并编译你的地图,然后在游戏中运行地图。 | 按{{key|F9}}保存并编译你的地图,然后在游戏中运行地图。 | ||
Line 38: | Line 37: | ||
选择复活房间内的导航网格({{key|Z}})并使用“<code>mark RESCUE_CLOSET</code>”将其标记为RESCUE_CLOSET属性。 | 选择复活房间内的导航网格({{key|Z}})并使用“<code>mark RESCUE_CLOSET</code>”将其标记为RESCUE_CLOSET属性。 | ||
[[ | [[File:l4d_nav_rescue_01.jpg|thumb|left|500px|caption|复活房间内的导航区域。]]{{clr}} | ||
== 添加一个机枪(Minigun) == | == 添加一个机枪(Minigun) == | ||
[[ | [[File:l4d_hammer_minigun_01.jpg|thumb|right|500px|caption|放置一个prop_minigun。]] | ||
转到'''Entity Tool'''并从'''Objects'''列表中选择“prop_minigun”。 | 转到'''Entity Tool'''并从'''Objects'''列表中选择“prop_minigun”。 | ||
在'''镜头''' | 在'''镜头'''视图中放置它。 | ||
完成。 | 完成。 | ||
Line 52: | Line 51: | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
[[ | [[File:l4d_hammer_minigun_02.jpg|thumb|right|500px|caption|选择地堡模型。]] | ||
可选的地堡模型是名叫“<code>props_fortifications/fortification_indoor_01.mdl</code>”的世界模型的<code>prop_static</code>。如果在过滤器中输入“fortifications”就可以找到它。 | 可选的地堡模型是名叫“<code>props_fortifications/fortification_indoor_01.mdl</code>”的世界模型的<code>prop_static</code>。如果在过滤器中输入“fortifications”就可以找到它。 | ||
Line 60: | Line 59: | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
{{ | {{Navbar2|L4D_Level_Design:zh-cn/Finale_Events_Part_3:zh-cn|L4D关卡制作/救援事件(第三部分)|L4D_Level_Design_Basics_Tutorial:zh-cn|L4D关卡制作基础教程|L4D_Level_Design:zh-cn/Versus_Maps:zh-cn|L4D关卡制作/对抗地图}} | ||
{{ACategory|Left 4 Dead}} | |||
{{ACategory|Left 4 Dead 2}} | |||
{{ACategory|Level Design}} |
Latest revision as of 04:17, 22 August 2024
译者:joyo_a(百度ID)
创建一个复活房间
复活房间可以放置在求生之路地图中的任何地方,而不仅仅是救援关地图。它基本上是一个带有关闭的门和里面带有3个info_survivor_rescue实体的房间。导航网格可以用RESCUE_CLOSET属性标记,但是当你分析导航时通常会自动发生。
首先创建房间。
房间不一定要有特定的尺寸或形状。它甚至可以有多个门口。在求生之路中大部分复活房间都是壁橱或浴室。
现在,在门口放置一个prop_door_rotating
。打开其属性。
唯一需要注意的是Spawn Position应该是“Closed”。
在房间里面放置3个info_survivor_rescue
实体。这表示该房间一次可以救出三名幸存者。
转到Entity Tool并从Objects下拉菜单中选择“info_survivor_rescue”。
放置3个到房间里面。

info_survivor_rescue
,所以重要的是放置3个以应对假如玩家需要同时拯救所有3个队友的情况。按F9保存并编译你的地图,然后在游戏中运行地图。
创建复活房间区域的导航网格。
选择复活房间内的导航网格(Z)并使用“mark RESCUE_CLOSET
”将其标记为RESCUE_CLOSET属性。
添加一个机枪(Minigun)
转到Entity Tool并从Objects列表中选择“prop_minigun”。
在镜头视图中放置它。
完成。
可选的地堡模型是名叫“props_fortifications/fortification_indoor_01.mdl
”的世界模型的prop_static
。如果在过滤器中输入“fortifications”就可以找到它。
不要忘记在放置机枪的地方编辑导航网格。