Ko/Team Fortress 2/Docs/Level Design: Difference between revisions
< Ko
Jump to navigation
Jump to search
(Created page with "{{otherlang2 |title= 팀 포트리스 2 맵 제작 |en=Team Fortress 2 Level Creation |fr=Team_Fortress_2_Level_Creation:fr |de=Team_Fortress_2_Level_Creation:de |hu=Team Fortres...") |
m (obsolete language category) |
||
(27 intermediate revisions by 7 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar}} | ||
{{TF2 topicon}} | |||
| | {{TF2 topicon|docs}} | ||
| | {{lang|Team Fortress 2 Level Creation|title= 카테고리 : 팀 포트리스2 레벨디자인}} | ||
| | {{tf2}} 이 페이지는 {{L|Team Fortress 2|팀 포트리스 2}} 레벨 디자인에 중점을 두고 있습니다. 보통의 맵제작 튜토리얼을 보려면, {{LCategory|Level Design|카테고리:레벨 디자인}}을 보세요. | ||
{{tf2}} 이 페이지는 | |||
{{category header|background-color=#E0E0E0|border-color=lightgray}} | {{category header|background-color=#E0E0E0|border-color=lightgray}} | ||
{{category newcolumn|rowspan=6|width=50%|background-color=#F7F7F7|border-color=lightgray}} | {{category newcolumn|rowspan=6|width=50%|background-color=#F7F7F7|border-color=lightgray}} | ||
== 시작하기 == | == 시작하기 == | ||
* ''' | * '''{{L|SDK Installation|소스 SDK 다운로드와 설치}}''' | ||
* ''' | * '''{{LCategory|Level Design|일반적인 레벨 디자인 문서}}''' | ||
* ''' | * '''{{L|TF2 Design Theory|팀 포트리스 2 맵제작 개론}}''' | ||
* ''' | * '''{{L|Team Fortress 2/Basic Map Construction|팀 포트리스 2의 기본 맵 구축방식}}''' | ||
* ''' | * '''{{L|TF2/Team Fortress 2 Mapper's Reference|팀 포트리스 2 맵 제작자들의 참조사항}}''' | ||
== 구성 요소 == | == 구성 요소 == | ||
=== 기본 요소 === | === 기본 요소 === | ||
* | * {{L|TF2/Round time|라운드 시간}} | ||
* | * {{L|TF2/Setup Gates|준비시간 문}} | ||
=== 리스폰 방 === | === 리스폰 방 === | ||
* | * {{L|Team Fortress 2/Creating a Spawnroom|리스폰 방 제작}} | ||
: '''리스폰 방 요소''' | : '''리스폰 방 요소''' | ||
:* | :* {{L|TF2/Respawn Areas|리스폰 지역}} | ||
:* | :* {{L|TF2/Resupply Areas|재보급 지역}} | ||
:* | :* {{L|TF2/Team-Specific Barriers|팀 전용 보호막}} | ||
:* | :* {{L|TF2/Team-Specific Doors|팀 전용 문}} | ||
:* {{en}} [[TF2/Adding details | Adding details]] | |||
=== | === 승리 조건 === | ||
* | * {{L|TF2/Making_an_Arena_map|아레나}} | ||
* | * {{L|Team Fortress 2/Creating a Capture Point|점령 지점}} | ||
* | * {{L|Team Fortress 2/Docs/Level Design/Flag Based Goal Systems|깃발뺏기}} | ||
* | * {{L|Team Fortress 2/King of the Hill|언덕의 왕}} | ||
* | * {{L|Team Fortress 2/Creating a CP assault map|순차적 점거형식 시스템}} | ||
* | * {{L|Team Fortress 2/Creating a Payload Map|수레밀기 도착지 시스템}} | ||
* [[TF2/Territorial_Control | * {{en}} [[TF2/Territorial_Control|Territorial Control]] | ||
== | ===Theory=== | ||
* [[Payload Design Theory | * {{en}} [[Payload Design Theory|Payload]] | ||
{{category cell|background-color=white|border-color=lightgray}} | {{category cell|background-color=white|border-color=lightgray}} | ||
=== 유저 모드 === | === 유저 모드 === | ||
* | * {{L|Cyclic Capture Points|순환 점령 지점}} | ||
* [[TF2/Creating a Single Flag Keep-Away map | * {{en}} [[TF2/Creating a Single Flag Keep-Away map|CTF Keep-Away]] | ||
* | * {{L|Team Fortress 2/Domination Gametype|제압}} | ||
* | * {{L|TF2/Hunted Gametype|The Hunted}} | ||
{{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}} | {{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}} | ||
== 속임수 & 효과 == | == 속임수 & 효과 == | ||
* | * {{L|TF2/Modifying the Respawn Time|리스폰 시간 수정}} | ||
* | * {{L|TF2/Modifying the Mission Briefing|미션 브리핑 수정}} | ||
* | * {{L|TF2/Adding_a_Quicklist_Thumbnail|맵 리스트 섬네일 추가}} | ||
* | * {{L|TF2/Adding_Menu_Photos|로딩 화면에 메뉴 사진 추가}} | ||
<!-- finish the article before linking to it | <!-- finish the article before linking to it | ||
* | * {{L|TF2/Making a functioning ladder|Making a functioning ladder}} | ||
--> | --> | ||
* | * {{L|TF2/Adding an Introductory Video|소개 동영상 추가}} | ||
* | * {{L|Teleporters|텔레포터}} | ||
* | * {{L|TF2/Creating Respawning Dispensers|리스폰중인 디스펜서 제작}} | ||
* | * {{L|Team Fortress 2/Creating Respawning Sentries|리스폰중인 센트리건 제작}} | ||
* | * {{L|Team Fortress 2/Creating fire|불 제작}} | ||
* | * {{L|TF2/Creating Audio Playing Buttons|음향 재생 버튼 제작}} | ||
* | * {{L|Team Fortress 2/Creating Rollback/Rollforward zones for payload maps|수레밀기 맵에서 역행하거나 빠르게 순행하는 구간 제작}} | ||
{{category cell|rowspan=1|width=50%|background-color=#FBF7EA|border-color=#E4DCCD}} | {{category cell|rowspan=1|width=50%|background-color=#FBF7EA|border-color=#E4DCCD}} | ||
== 추가 맵 제작 정보 == | == 추가 맵 제작 정보 == | ||
* | * {{L|List of Team Fortress 2 Entities|팀포2 엔티티 목록}} | ||
* | * {{L|Team Fortress 2 Sky List|팀포2 스카이박스 목록}} | ||
* | * {{L|Team Fortress 2/Soundscapes|팀포2 사운드스케이프 목록}} | ||
* | * {{L|Team Fortress 2/Particles|팀포2 입자 목록}} | ||
* | * {{L|Creating a Material|팀포2 유저 제작 재료 추가}} | ||
Line 88: | Line 88: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
[[Category: | {{ACategory|Level Design}} | ||
{{ACategory|Entry pages}} | |||
{{ACategory|Team Fortress 2}} | |||
[[Category:Korean]] | |||
{{ACategory|Entry pages}} | |||
{{ACategory|Level Design}} | |||
{{ACategory|Team Fortress 2}} |
Latest revision as of 03:37, 22 August 2024
이 페이지는 팀 포트리스 2 레벨 디자인에 중점을 두고 있습니다. 보통의 맵제작 튜토리얼을 보려면, 카테고리:레벨 디자인 을 보세요.
시작하기구성 요소기본 요소리스폰 방
승리 조건Theory |
유저 모드 |
속임수 & 효과 |
추가 맵 제작 정보
|
사이트
|