Category:Ru/Material System: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
mNo edit summary
 
(19 intermediate revisions by 10 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2|
{{LanguageBar|title = Категория: Система Материалов}}
ru=Category:Material System:ru|
__NOTOC__
en=Category:Material System|
{{subpage|{{L|SDK Docs|Документация к Source SDK}}}}
fr=Category:Material System:fr|
nl=Category:Material System:nl}}__NOTOC__
 
{{category header|background-color=#E0E0E0|border-color=lightgray}}
{{category header|background-color=#E0E0E0|border-color=lightgray}}
{{category newcolumn|rowspan=6|width=50%|background-color=#F7F7F7|border-color=lightgray}}
{{category newcolumn|rowspan=6|width=50%|background-color=#F7F7F7|border-color=lightgray}}


== Термины ==
== Термины ==
*'''[[Material|Valve Material Type]]''' (<code>.vmt</code>)
* {{L|VMT|Тип материала Valve}} (<code>.vmt</code>)
*[[Valve Texture Format]] (<code>.vtf</code>)
* {{L|Valve Texture Format|Формат текстур Valve}} (<code>.vtf</code>)
*[[Шейдеры]]
* {{L|Half-Life Wads}} (<code>.wad</code>)
 
* {{L|VMAT|Source 2 Vmats}} (<code>.vmat</code>)
== Базовая информация ==
* {{L|Texture|Текстура}}
 
* {{L|Shader|Оттенение}}
*'''[[Создание материала]]'''
* [[Оптимизация материала]]
*[[Декали]]
*[[Скайбокс (2D)#Создание 2D Скайбокса|Скайбокс (2D)]]
*[[VTFEdit]] и [[VTF в проводнике]]
*<code>[[Патч]]</code>


== Команды шейдеров ==
== Основы ==
*'''{{L|Creating a Material|Создание материала}}'''
* {{L|Material optimization|Оптимизация материала}}
* {{L|Decals|Наклейки}}
* {{L|Skybox (2D)|Небосвод (2D)}}
* {{L|VTFEdit|VTF редактор}}, {{L|VMT Editor|VMT редактор}} и {{L|VTF Shell Extensions|VTF в проводнике}}
*<code>{{L|Patch|Патч}}</code>


*[[:Category:Список Шейдеров|Список Шейдеров]]
== Команды оттенений ==
*[[:Category:Список Параметров Шейдеров|Список Параметров Шейдеров]]
*{{LCategory|Shaders|Список оттенений}}
*{{LCategory|Shader parameters|Список параметров оттенений}}


{{category newcolumn|rowspan=1|width=50%|background-color=#FBF7EA|border-color=#E4DCCD}}
{{category newcolumn|rowspan=1|width=50%|background-color=#FBF7EA|border-color=#E4DCCD}}


== Остальные эффекты шейдеров ==
== Общие эффекты оттенений ==


=== Освещение ===
=== Освещение ===
*[[Битая карта]]
*{{L|Bump map|Текстуры рельефа}}
*[[Смещённый маппинг]]
*{{L|Parallax mapping|Смещение текстур}}
*[[Половина ламберт]]
*{{L|Half Lambert}}


=== Отражение ===
=== Отражение ===
*[[Фонг]]
*{{L|$phong|Затенение Фонга}}
*[[Зеркало]]
*{{L|$envmap|Зеркальные отражения}}
*[[Вода|Вода]] / [[Преломление]]
*{{L|Water Shader|Вода}} / {{L|Refract|Преломление}}


=== Смешивание ===
=== Смешивание ===
* <code>{{L|WorldVertexTransition}}</code>


* <code>[[WorldVertexTransition]]</code>
== Решение проблем ==
 
* [[Fixing DXT Green Tint Compression|Устранение зелёного оттенка DXT-сжатия]]
{{category cell|background-color=white|border-color=white}}
 
== Прокси ==
 
*[[Материал прокси]]
*[[Список прокси материалов]]
*[[material_modify_control]]
*[[Процедурные материалы]]


== Подмены ==
*{{L|Material proxies|Подменные материалы}}
*{{L|List of material proxies|Список подменных материалов}}
*{{L|material_modify_control}}
*{{L|Procedural Materials|Процедурные материалы}}
{{category end}}
{{category end}}
[[Category:Modding]]
{{ACategory|Modding}}

Latest revision as of 07:18, 25 May 2025