Ru/Applying Textures: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (correcting)
m (Multipage removal)
 
(17 intermediate revisions by 10 users not shown)
Line 1: Line 1:
__NOTOC__{{DISPLAYTITLE:Применение Текстур}}{{otherlang2
{{LanguageBar|title = Наложение текстур}}
| en = Applying Textures
| fr = Applying Textures:fr
| zh-cn = Applying Textures:zh-cn
}} {{first room menu:ru}}


В этом разделе мы выберем [[texture|текстуры]] для стен, потолка, и пола.
__NOTOC__
{{first room menu:ru}}


== Обозреватель Текстур ==
В этом разделе мы выберем {{L|texture|текстуры}} для стен, потолка, и пола.


'''[[Hammer_Texture_Browser|Texture Browser]]''' используется для просмотра и выбора текстур (точнее [[materials|материалов]]), которые вы захотите применить к вашим [[brush|брашам]]. Активная текстура отображается в окне, в правой части интерфейса Hammer.
== Проводник Текстур ==
 
'''{{L|Hammer_Texture_Browser|Texture Browser}}''' используется для просмотра и выбора текстур (точнее {{L|materials|материалов}}), которые вы захотите применить к вашим {{L|brush|брашам}}. Активная текстура отображается в окне, в правой части интерфейса Hammer.


Чтобы открыть обозреватель текстур, нажмите на кнопку '''Browse...''' в Texture group в правой части интерфейса Hammer:
Чтобы открыть обозреватель текстур, нажмите на кнопку '''Browse...''' в Texture group в правой части интерфейса Hammer:


[[Image:hammer_texturebrowser1.jpg|thumb|none|Нажмите на кнопку '''Browse...''', чтобы открыть Texture Browser.]]
[[File:hammer_texturebrowser1.png|thumb|none|Нажмите на кнопку '''Browse...''', чтобы открыть Texture Browser.]]


; Размер Миниатюры
; Размер Миниатюры
Line 26: Line 25:
Найдите и дважды кликните на <code>dev/dev_measurewall01a</code>.
Найдите и дважды кликните на <code>dev/dev_measurewall01a</code>.


== Применение текстур ==
== Наложение текстур ==


Текстура выбрана, теперь она должна быть применена к брашу.
Текстура выбрана, теперь она должна быть наложена на браш.


# Активируйте {{hammer select}}.
# Активируйте {{hammer select}}.
# Выделите стену, на которую вы хотите нанести текстуру, кликнув на ней в мониторе Camera. Если при выделении одной стены, выделяется вся комната, либо измените в верхнем правом углу настройки "Select" из "Groups" в "Objects", или [[Hammer Tools Menu#Group and Ungroup .3CCtrl.2BG.3E and .3CCtrl.2BU.3E|Разгруппируйте]] браши.
# Выделите стену, на которую вы хотите нанести текстуру, кликнув на ней в окне вида "Camera". Если при выделении одной стены, выделяется вся комната, либо измените в верхнем правом углу настройки "Select" из "Groups" в "Objects", или [[Hammer Tools Menu#Group and Ungroup .3CCtrl.2BG.3E and .3CCtrl.2BU.3E|Разгруппируйте]] браши.
# Нажмите на кнопку '''[[Hammer Map Tools Toolbar#Apply Current Texture|Apply Current Texture]]''' [[Image:Hammer_applycurrenttextureicon.jpg|28px]] из левой панели, для применения текстуры к выбранному брашу.
# Нажмите на кнопку '''[[Hammer Map Tools Toolbar#Apply Current Texture|Apply Current Texture]]''' [[File:Hammer_ApplyCurrentTexture.png|28px]] из левой панели, для наложения текстуры на выбранный браш.


[[File:Hammer appliedTextureExample.png|thumb|none|<code>dev_measurewall01a</code> в действии.]]
[[File:Hammer appliedTextureExample.png|thumb|none|<code>dev_measurewall01a</code> в действии.]]
Line 38: Line 37:
== Настройка текстуры ==
== Настройка текстуры ==


Вновь применяемые текстуры могут не правильно разместится на браше. Используя [[Hammer Map Tools Toolbar#Toggle Texture Application|инструмент Toggle Texture Application]] [[File:Hammer toggletextureapplicationicon.jpg|28px]], вы можете ее настроить.
Вновь накладываемые текстуры могут не правильно разместится на браше. Используя [[Hammer Map Tools Toolbar#Toggle Texture Application|инструмент Toggle Texture Application]] [[File:Hammer_ToggleTextureApplication.png|28px]], вы можете ее настроить.


Поскольку размеры нашей стены одинаковы (1024 и 512), текстуры разместятся корректно. Тем не менее, мы продолжаем видеть изменение текстуры, при изменении настроек в [[Hammer Face Edit Dialog|Диалоге Face Edit]]:
Поскольку размеры нашей стены одинаковы (1024 и 512), текстуры разместятся корректно. Тем не менее, мы продолжаем видеть изменение текстуры, при изменении настроек в {{L|Hammer Face Edit Dialog|Диалоге Face Edit}}:


[[File:Hammer faceeditdialog.png|250px|right|link=Hammer Face Edit Dialog|Face Edit Dialog]]
[[File:Hammer faceeditdialog.png|250px||thumb|right|link=Hammer Face Edit Dialog|Face Edit Dialog]]


; Texture Scale
; Texture Scale
: Регулирует размер текстуры. Значение '1' растягивает один пиксель текстуры в один [[unit|юнит]]. Отрицательное значение зеркально поворачивает текстуру.
: Регулирует размер текстуры. Значение '1' растягивает один пиксель текстуры в один {{L|unit|юнит}}. Отрицательное значение зеркально поворачивает текстуру.
; Texture Shift
; Texture Shift
: Перемещает текстуру по X или Y осям. Положительное число перемещает текстуру влево (X ось) и вниз (Y ось). Негативное число перемещает текстуру вправо (X ось) и вверх (Y ось).
: Перемещает текстуру по X или Y осям. Положительное число перемещает текстуру влево (X ось) и вниз (Y ось). Негативное число перемещает текстуру вправо (X ось) и вверх (Y ось).
; Current Texture
; Current Texture
: Изменение применяемых текстуры на поверхности. {{tip:ru|С открытым face edit sheet вы можете нажать правой кнопкой на любой поверхности для применения на ней текущей текстуры. [[Hammer Face Edit Dialog#"Right-Click" Texture Application|Больше информации здесь.]]}}
: Изменение применяемых текстуры на поверхности. {{tip|С открытым face edit sheet вы можете нажать правой кнопкой на любой поверхности для применения на ней текущей текстуры. [[Hammer Face Edit Dialog#"Right-Click" Texture Application|Больше информации здесь.]]}}
; Lightmap Scale
; Lightmap Scale
: Влияет на световые эффекты, применяемые к текстуре. Меньшее значение увеличивает разрешение и качество световых эффектов. Большое значение уменьшает разрешение и делает световые эффекты менее требовательными к ресурсам. Так же см. [[Lightmap]].
: Влияет на световые эффекты, применяемые к текстуре. Меньшее значение увеличивает разрешение и качество световых эффектов. Большое значение уменьшает разрешение и делает световые эффекты менее требовательными к ресурсам. Так же см. {{L|Lightmap}}.
; Rotation
; Rotation
: Поворот текстуры на лице браша
: Поворот текстуры на лице браша
Line 62: Line 61:
: Определяет, что произойдет, когда вы кликните на сторону браша левой кнопкой мыши.
: Определяет, что произойдет, когда вы кликните на сторону браша левой кнопкой мыши.


Примените ту же текстуру к оставшимся трем стенам, и используйте тот же процесс на пол и потолок.
Наложите ту же текстуру на три оставшихся стены, и используйте тот же процесс для пола и потолка.
 
{{Navbar2|Creating a Room:ru|Создание Комнаты|Your First Map:ru|Ваша Первая Карта|Adding Point Entities:ru|Добавление Entity точек}}


[[Category:Level Design Tutorials:ru]]
{{Navbar2|Creating a Room|Создание Комнаты|Your First Map|Ваша Первая Карта|Adding Point Entities|Добавление Entity точек}}
[[Category:Russian]]
{{ACategory|Level Design}}
{{ACategory|Tutorials}}

Latest revision as of 04:37, 12 July 2024

English (en)Deutsch (de)Français (fr)Magyar (hu)日本語 (ja)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)


В этом разделе мы выберем текстуры(en) для стен, потолка, и пола.

Проводник Текстур

Texture Browser(en) используется для просмотра и выбора текстур (точнее материалов(en)), которые вы захотите применить к вашим брашам(en). Активная текстура отображается в окне, в правой части интерфейса Hammer.

Чтобы открыть обозреватель текстур, нажмите на кнопку Browse... в Texture group в правой части интерфейса Hammer:

Нажмите на кнопку Browse..., чтобы открыть Texture Browser.
Размер Миниатюры
Для удобства просмотра текстур, вы можете изменить размер миниатюры: в нижней левой части обозревателя текстур, выберите "128x128" из выпадающего меню "Size". Это позволит уменьшить размер образца текстуры, чтобы увидеть их большее количество сразу.
Изменение размера миниатюры
Фильтрация галереи
В большинстве игр, обозреватель текстур находит тысячи предметов. Поиск нужной текстуры был бы проблематичный, если бы не фильтрация. Эта функция позволяет вести поиск по части имени файла. Вы можете использовать пробелы, чтобы разделить фильтровые запросы, например "concrete wall", "plaster ceiling", или "metal door" (не используйте кавычки).
Чтобы снова отобразить весь список текстур, откройте Texture Browser, выберите текст в фильтре и нажмите ← Backspace или Delete для очистки.
Dev Текстуры
В Source разработаны специальные текстуры, чтобы помочь соотнести пропорции брашей относительно игрока. Они называются "dev textures", или "development", и могут быть найдены фильтром "dev".

Найдите и дважды кликните на dev/dev_measurewall01a.

Наложение текстур

Текстура выбрана, теперь она должна быть наложена на браш.

  1. Активируйте Selection tool Hammer select.png.
  2. Выделите стену, на которую вы хотите нанести текстуру, кликнув на ней в окне вида "Camera". Если при выделении одной стены, выделяется вся комната, либо измените в верхнем правом углу настройки "Select" из "Groups" в "Objects", или Разгруппируйте браши.
  3. Нажмите на кнопку Apply Current Texture Hammer ApplyCurrentTexture.png из левой панели, для наложения текстуры на выбранный браш.
dev_measurewall01a в действии.

Настройка текстуры

Вновь накладываемые текстуры могут не правильно разместится на браше. Используя инструмент Toggle Texture Application Hammer ToggleTextureApplication.png, вы можете ее настроить.

Поскольку размеры нашей стены одинаковы (1024 и 512), текстуры разместятся корректно. Тем не менее, мы продолжаем видеть изменение текстуры, при изменении настроек в Диалоге Face Edit(en):

Face Edit Dialog
Texture Scale
Регулирует размер текстуры. Значение '1' растягивает один пиксель текстуры в один юнит(en). Отрицательное значение зеркально поворачивает текстуру.
Texture Shift
Перемещает текстуру по X или Y осям. Положительное число перемещает текстуру влево (X ось) и вниз (Y ось). Негативное число перемещает текстуру вправо (X ось) и вверх (Y ось).
Current Texture
Изменение применяемых текстуры на поверхности.
Tip.pngСовет:С открытым face edit sheet вы можете нажать правой кнопкой на любой поверхности для применения на ней текущей текстуры. Больше информации здесь.
Lightmap Scale
Влияет на световые эффекты, применяемые к текстуре. Меньшее значение увеличивает разрешение и качество световых эффектов. Большое значение уменьшает разрешение и делает световые эффекты менее требовательными к ресурсам. Так же см. Lightmap(en).
Rotation
Поворот текстуры на лице браша
Justify
Перемещает текстуру в указанную позицию на стене. Left, Right, Top, Bottom и Center. В завершении, "Fit" растягивает текстуру по всей поверхности.
"Treat as one" заставляет Hammer воспринимать все выделенные объекты в качестве одного предмета. Это полезно при наложении текстуры на несколько поверхностей.
Align
Определяет, как текстура накладывается на поверхность. World alignment применяет текстуру по глобальным X, Y, или Z осям. Face alignment применяет текстуру непосредственно на поверхность браша, не зависимо от других поверхностей.
Mode
Определяет, что произойдет, когда вы кликните на сторону браша левой кнопкой мыши.

Наложите ту же текстуру на три оставшихся стены, и используйте тот же процесс для пола и потолка.