Anyagtulajdonságok
Ez a fejezet arról szól, hogyan lehet a testprimitívekhez (brush) anyagmintát (texture ) rendelni.
Anyagminták tallózása
Az anyagminta tallózó ablak segítségével minden testprimitívhez egyedi anyagminta (pontosabban anyagtulajdonság ) rendelhető. Az aktuális anyagminta előnézete megtekinthető a szerkesztőfelület jobb oldalán.
Az anyagminta tallózó megnyitásához kattints az előnézet mellett található a Browse... gombra.
- Előnézetek méretezése
- A párbeszédablak bal alsó részében a legördülő menü segítségével állítsd a miniatűrök méretét "128×128" képpontra. Kisebb előnézeti képekből több fér el a képernyőn, így gyorsabban megtalálhatjuk a keresett anyagmintát.
- Szűrés
- A legtöbb játékhoz anyagminták ezrei közül válogathatunk. Az lista szűrése nélkül fáradtságos munka lenne a megfelelő mintát megkeresni. A szűrővel fájlnevekben található kifejezésekre kereshetünk. Több keresőszó is megadható egymástól szóközzel elválasztva, például "concrete wall" (beton fal), "plaster ceiling" (mennyezet burkolat), vagy "metal door" (fém ajtó) (idézőjelek nélkül).
- A teljes listához a szűrőkifejezés törlésével térhetünk vissza.
- Fejlesztői anyagminták
- A lista tartalmaz néhány fejlesztői anyagmintát (dev texture), mellyel a játékos méretével arányos testprimitíveket hozhatunk létre. Ezekre a "dev" szűrőkifejezéssel lehet rákeresni.
Keresd meg, majd kattints duplán a dev/dev_measurewall01a
anyagmintára!
Anyagminta hozzárendelés
Az aktuálisan kiválasztott anyagminta hozzárendelhető egy testprimitívhez.
- Kattints a Selection tool eszközre.
- A 3D nézetben jelöld ki, melyik falhoz szeretnél anyagmintát rendelni. Ha nem sikerül a falakat egyenként kijelölni, állítsd át a jobb felső sarokban a kijelölés módját (select) csoportkijelölésről (groups) objektumkijelölésre (objects), vagy pedig bontsd fel kézzel a csoportos kijelölést.
- Kattints az Apply Current Texture (aktuális anyagminta hozzárendelése) gombra .
Anyagminták beállításai
Az újonnan kiválasztott anyagminta nem biztos, hogy pontosan illeszkedik a primitív felületéhez. A felületszerkesztő eszköz (Toggle Texture Application) bekapcsolásával testreszabható az anyagminták megjelenése.
Mivel falfelületeink minden oldalhossza a 2 hatványa (1024 és 512 egység), az anyagminták pontosan el fognak férni rajtuk. Ennek ellenére tekintsük át a felületszerkesztő ablak (Face Edit Dialog ) kínálta lehetőségeket!
- Nagyítás (Texture Scale)
- Az anyagminta méretét állítja be, mértékegysége egység/képpont. Például, "1"-et megadva, a minta minden képpontja egy egységnek fog megfelelni a térképen. Negatív értékek tükrözik az anyagmintát.
- Eltolás (Texture Shift)
- Az anyagminta eltolása az x és y tengelyek mentén. Pozitív értékek jobbra (X), vagy lefele (Y); negatív értékek balra (X), vagy felfele (Y) mozdítják el a mintát.
- Aktív anyagminta (Current Texture)
- Beállítja a felülethez rendelt anyagmintát.Tipp: Felületszerkesztő módban az egér jobb gombjával rákattintva bármely felülethez hozzárendelheted az aktív anyagmintát .
- Fénytérkép részletessége (Lightmap Scale)
- Beállítható, hogy a felület milyen élethűen jelenítse meg az azt érő fény-árnyék hatást. A kisebb értékek részletesebb, de költségesebb fényhatásokat hoznak létre, a nagyobb értékek kevésbé részletesek, viszont számításigényük is alacsonyabb. Lásd: fénytérképek .
- Elforgatás (Rotation)
- Elforgatja az anyagmintát a felülethez képest.
- Igazítás (Justify)
- Az anyagmintát a felület bal (Left), jobb (Right), felső (Top), vagy alsó (Bottom) széléhez, illetve középre (Center) igazítja. A "Fit" (kitöltés) a teljes anyagmintát elnyújtja a felületen.
- A "Treat as one" (kezeld egyként) négyzet bejelölésével a Hammer a teljes kijelölést egyetlen összefüggő felületként fogja kezelni. Ez hasznos lehet, ha több érintkező felülethez ugyanazt az anyagmintát szeretnénk hozzárendelni.
- Vetítés (Align)
- Beállítja, hogy az anyagminta miként lesz a felületre vetítve. A tengely szerinti vetítés (World alignment) során a felület irányultságától függetlenül mindig a globális x, y vagy z tengellyel párhuzamosan vetítünk, míg a felület szerinti vetítés (Face alignment) során a felületre merőlegesen (torzítás nélkül) vetül a kép.
- Mód (Mode)
- Beállítható, mi történjen, ha az egér bal gombjával egy felületre kattintasz.
Állítsd be ugyanazt az anyagmintát a maradék három falhoz, majd hasonló módon rendelj fejlesztői anyagmintát a padlóhoz és mennyezethez is.