Ru/Applying Textures: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
m (Multipage removal)
 
(19 intermediate revisions by 11 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{LanguageBar|title = Наложение текстур}}
| en = Applying Textures
 
| fr = Applying Textures:fr
__NOTOC__
| zh-cn = Applying Textures:zh-cn
}} {{DISPLAYTITLE:Применение текстур}}
{{first room menu:ru}}
{{first room menu:ru}}


[[Image:hammer_texturebrowser1.jpg|thumb|left|200px|Нажмите на кнопку '''Browse...''', чтобы открыть Обозреватель Текстур.]]
В этом разделе мы выберем {{L|texture|текстуры}} для стен, потолка, и пола.
 
В этом разделе мы будем выбирать текстуру для стен, пола и потолка.
 
Откройте '''[[Hammer_Texture_Browser|Texture Browser]]''', нажмите на кнопку '''<code>Browse...</code>''', которая находится на правой стороне интерфейса Hammer'а.
<br style="clear:both">


== Проводник Текстур ==


==[[Hammer_Texture_Browser|Обозреватель Текстур]]==
'''{{L|Hammer_Texture_Browser|Texture Browser}}''' используется для просмотра и выбора текстур (точнее {{L|materials|материалов}}), которые вы захотите применить к вашим {{L|brush|брашам}}. Активная текстура отображается в окне, в правой части интерфейса Hammer.
Используйте '''[[Hammer_Texture_Browser|Обозреватель Текстур]]''' для просмотра и выбора текстур, которые вы хотите применять на брашах.
[[Image:hammer_texturebrowserSize.png|frame|caption|left|Размер текстур в режиме предварительного просмотра.]][[Image:hammer_texturebrowser2.jpg|thumb|right|200px|Измените размер текстур в режиме предварительного просмотра, чтобы увидеть большое количество текстур одновременно.]] Для удобства просмотра текстур, вы можете настроить размер предварительного просмотра.
В левом нижнем углу '''Texture Browser''''а, выберите '''128x128''' из выпадающего меню '''Size:'''.
Это действие уменьшит размер образца текстуры, и мы сможем увидеть большее количество текстур сразу.


'''[[Hammer_Texture_Browser#Filter|Фильтрование текстур]]'''
Чтобы открыть обозреватель текстур, нажмите на кнопку '''Browse...''' в Texture group в правой части интерфейса Hammer:


В [[Hammer_Texture_Browser|Обозревателе Текстур]] содержатся тысячи текстур, и найти нужную вам текстуру, бывает очень сложно. Чтобы облегчить данную задачу, разработчики предусмотрели применение [[Hammer_Texture_Browser#Filter|Фильтра]]. Эта функция позволяет указать части имен файлов, например "concrete wall", "plaster ceiling", или "metal door". [[Hammer_Texture_Browser|Обозреватель Текстур]] покажет только те текстуры, в которых содержится указанный текст.
[[File:hammer_texturebrowser1.png|thumb|none|Нажмите на кнопку '''Browse...''', чтобы открыть Texture Browser.]]


'''Dev Текстуры'''
; Размер Миниатюры
: Для удобства просмотра текстур, вы можете изменить размер миниатюры: в нижней левой части обозревателя текстур, выберите "128x128" из выпадающего меню "Size". Это позволит уменьшить размер образца текстуры, чтобы увидеть их большее количество сразу.
: [[File:Hammer texturebrowserSize.png|frame|none|Изменение размера миниатюры]]
; Фильтрация галереи
: В большинстве игр, обозреватель текстур находит тысячи предметов. Поиск нужной текстуры был бы проблематичный, если бы не [[Hammer Texture Browser#Filter|фильтрация]]. Эта функция позволяет вести поиск по части имени файла. Вы можете использовать пробелы, чтобы разделить фильтровые запросы, например "concrete wall", "plaster ceiling", или "metal door" (не используйте кавычки).
: Чтобы снова отобразить весь список текстур, откройте Texture Browser, выберите текст в фильтре и нажмите {{key|Backspace}} или {{key|Delete}} для очистки.
; Dev Текстуры
: В Source разработаны специальные текстуры, чтобы помочь соотнести пропорции брашей относительно игрока. Они называются "dev textures", или "development", и могут быть найдены фильтром "dev".


При построении карты, лучше всего использовать текстуры, которые способствуют созданию надлежащих размеров объектов. В Hammer'е уже встроены 'dev текстуры', которые должны помочь игроку в процессе создания карт.
Найдите и дважды кликните на <code>dev/dev_measurewall01a</code>.


# Напишите <code>dev wall</code> в фильтр.
== Наложение текстур ==
# Сделайте двойнок-клик на текстуре '''dev/dev_measurewall01a'''.


Активная текстура отображается под '''Current Texture''' на правой стороне интерфейса Hammer'а.
Текстура выбрана, теперь она должна быть наложена на браш.


== Применение Текстур ==
# Активируйте {{hammer select}}.
[[Image:hammer_appliedTextureExample.png|thumb|right|200px|Используйте '''[[Hammer_Map_Tools_Toolbar#Apply_Current_Texture|Apply Current Texture]]''', чтобы применить текстуру к брашу.]]
# Выделите стену, на которую вы хотите нанести текстуру, кликнув на ней в окне вида "Camera". Если при выделении одной стены, выделяется вся комната, либо измените в верхнем правом углу настройки "Select" из "Groups" в "Objects", или [[Hammer Tools Menu#Group and Ungroup .3CCtrl.2BG.3E and .3CCtrl.2BU.3E|Разгруппируйте]] браши.
# Активируйте [[Hammer Selection Tool|Selection Tool]] [[Image:hammer_select.png|28px]].
# Нажмите на кнопку '''[[Hammer Map Tools Toolbar#Apply Current Texture|Apply Current Texture]]''' [[File:Hammer_ApplyCurrentTexture.png|28px]] из левой панели, для наложения текстуры на выбранный браш.
# Выделите браш, к которому вы хотите применить текстуру, щелкнув по нему через 2D или 3D обозреватель. {{note:ru|Если вы выделяете одну стену, а выделяется вся комната целиком, тогда вы должны изменить режим выделения, в верхней-правой стороне интерфейса Hammer'а, в "Select:" измените значение "Groups" на "Objects", или вы можете  '''[[Hammer_Tools_Menu#Group_and_Ungroup_.3CCtrl.2BG.3E_and_.3CCtrl.2BU.3E|Разгруппировать]]''' объект. Чтобы разгруппировать, выделите комнату в любом обозревателе, затем идите в '''Tools > Ungroup'''. Затем выберите отдельные стены.}}
# Нажмите на иконку '''[[Hammer_Map_Tools_Toolbar#Apply_Current_Texture|Apply Current Texture]]''' [[Image:Hammer_applycurrenttextureicon.jpg|28px]] из левой панели, чтобы применить активную текстуру к выбранным брашам.


[[File:Hammer appliedTextureExample.png|thumb|none|<code>dev_measurewall01a</code> в действии.]]


'''[[Hammer_Map_Tools_Toolbar#Toggle_Texture_Application|Toggle Texture Application]]'''
== Настройка текстуры ==


В зависимости от текстуры и поверхности, текстура может полностью не поместиться на стене. Используя инструмент [[Hammer_Map_Tools_Toolbar#Toggle_Texture_Application|Toggle Texture Application]] [[Image:Hammer_toggletextureapplicationicon.jpg|28px]], вы можете распределить текстуру на объекте, как считаете правильно. При использовании инструмента Toggle Texture Application, автоматически открывается диалог [[Hammer_Face_Edit_Dialog|Face Edit Sheet]] для выбранной поверхности.
Вновь накладываемые текстуры могут не правильно разместится на браше. Используя [[Hammer Map Tools Toolbar#Toggle Texture Application|инструмент Toggle Texture Application]] [[File:Hammer_ToggleTextureApplication.png|28px]], вы можете ее настроить.
[[Image:Hammer_faceeditdialog.png|250px|left|thumb|[[Hammer_Face_Edit_Dialog|Face Edit Sheet]]]]


Так как мы используем Dev текстуру, которая составляет 128 юнита, и мы применяем его к стене размерами 1024 x 512 (оба числа кратные 128), текстура должна идеально подходить к стене, но все же, мы увидим некоторые изменения, если будем изменять настройки в Face Edit Sheet.
Поскольку размеры нашей стены одинаковы (1024 и 512), текстуры разместятся корректно. Тем не менее, мы продолжаем видеть изменение текстуры, при изменении настроек в {{L|Hammer Face Edit Dialog|Диалоге Face Edit}}:
*'''[[Hammer_Face_Edit_Dialog#Texture_Scale_.28X.2FY.29|Texture Scale]]''' регулирует размер текстуры. Числа меньше 1 сделают текстуру меньше. Числа больше 1 сделают текстуру больше. Негативные числа создадут зеркальную текстуру
*'''[[Hammer_Face_Edit_Dialog#Texture_Shift_.28X.2FY.29|Texture Shift]]''' перемещает текстуру вдоль оси X или Y. Положительное число перемещает текстуру влево (по оси X) и вниз (по оси Y). Отрицательное число перемещает текстуру вправо (по оси X) и вверх (по оси Y).
*'''[[Hammer_Face_Edit_Dialog#Current_Texture|Current Texture]]''' позволяет изменить текстуру поверхности.
*'''[[Hammer_Face_Edit_Dialog#Lightmap_Scale|Lightmap scale]]''' влияет на световые эффекты, применяемые к поверхности. Маленькие числа для более высоких разрешений, и они создают "дорогие" световые эффекты. Большие числа для низких разрешений, и они создают "дешевые" световые эффекты.
*'''[[Hammer_Face_Edit_Dialog#Rotation|Rotation]]''' вращает текстуру на выбранной стороне браша.
*'''[[Hammer_Face_Edit_Dialog#Justify|Justify]]''' указывает, каким образом текстура покрывает поверхность. '''L''' слева, '''R''' справа, '''T''' сверху, '''B''' снизу, '''C''' по центру, и '''Fit''' распределяет значения X & Y, чтобы распределить всю текстуру на поверхности.
*'''[[Hammer_Face_Edit_Dialog#Align:_World_and_Face|Align]]''' определяет, каким образом текстура распределяется по объекту. Распределение происходит по глобальным X, Y или Z осям.
*'''[[Hammer_Face_Edit_Dialog#Mode|Mode]]''' позволяет вам выбрать, что произойдет при нажатии на сторону браша левой кнопкой мыши.
<br style="clear:both">
Примените текстуру на оставшиеся три стены.


Используйте тот же процесс применения dev текстуры к потолку и полу.
[[File:Hammer faceeditdialog.png|250px||thumb|right|link=Hammer Face Edit Dialog|Face Edit Dialog]]


{{tip:ru|Чтобы в Обозревателе Текстур, снова показывались все текстуры, откройте Обозреватель Текстур, выделите текст в '''filter''' и нажмите {{key|Backspace}} или {{key|Delete}}, чтобы очистить строку}}
; Texture Scale
: Регулирует размер текстуры. Значение '1' растягивает один пиксель текстуры в один {{L|unit|юнит}}. Отрицательное значение зеркально поворачивает текстуру.
; Texture Shift
: Перемещает текстуру по X или Y осям. Положительное число перемещает текстуру влево (X ось) и вниз (Y ось). Негативное число перемещает текстуру вправо (X ось) и вверх (Y ось).
; Current Texture
: Изменение применяемых текстуры на поверхности. {{tip|С открытым face edit sheet вы можете нажать правой кнопкой на любой поверхности для применения на ней текущей текстуры. [[Hammer Face Edit Dialog#"Right-Click" Texture Application|Больше информации здесь.]]}}
; Lightmap Scale
: Влияет на световые эффекты, применяемые к текстуре. Меньшее значение увеличивает разрешение и качество световых эффектов. Большое значение уменьшает разрешение и делает световые эффекты менее требовательными к ресурсам. Так же см. {{L|Lightmap}}.
; Rotation
: Поворот текстуры на лице браша
; Justify
: Перемещает текстуру в указанную позицию на стене. '''L'''eft, '''R'''ight, '''T'''op, '''B'''ottom и '''C'''enter. В завершении, "Fit" растягивает текстуру по всей поверхности.
: "Treat as one" заставляет Hammer воспринимать все выделенные объекты в качестве одного предмета. Это полезно при наложении текстуры на несколько поверхностей.
; Align
: Определяет, как текстура накладывается на поверхность. [[Texture alignment#World Alignment|World alignment]] применяет текстуру по глобальным X, Y, или Z осям. [[Texture alignment#Face Alignment|Face alignment]] применяет текстуру непосредственно на поверхность браша, не зависимо от других поверхностей.
; Mode
: Определяет, что произойдет, когда вы кликните на сторону браша левой кнопкой мыши.


{{Navbar2|:Creating a Room:ru|Создание комнаты|Your First Map:ru|Ваша первая карта|Adding Point Entities:ru|Добавление Entity точек}}
Наложите ту же текстуру на три оставшихся стены, и используйте тот же процесс для пола и потолка.


[[Category:Level Design Tutorials:ru]]
{{Navbar2|Creating a Room|Создание Комнаты|Your First Map|Ваша Первая Карта|Adding Point Entities|Добавление Entity точек}}
[[Category:Russian]]
{{ACategory|Level Design}}
{{ACategory|Tutorials}}

Latest revision as of 04:37, 12 July 2024

English (en)Deutsch (de)Français (fr)Magyar (hu)日本語 (ja)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)


В этом разделе мы выберем текстуры(en) для стен, потолка, и пола.

Проводник Текстур

Texture Browser(en) используется для просмотра и выбора текстур (точнее материалов(en)), которые вы захотите применить к вашим брашам(en). Активная текстура отображается в окне, в правой части интерфейса Hammer.

Чтобы открыть обозреватель текстур, нажмите на кнопку Browse... в Texture group в правой части интерфейса Hammer:

Нажмите на кнопку Browse..., чтобы открыть Texture Browser.
Размер Миниатюры
Для удобства просмотра текстур, вы можете изменить размер миниатюры: в нижней левой части обозревателя текстур, выберите "128x128" из выпадающего меню "Size". Это позволит уменьшить размер образца текстуры, чтобы увидеть их большее количество сразу.
Изменение размера миниатюры
Фильтрация галереи
В большинстве игр, обозреватель текстур находит тысячи предметов. Поиск нужной текстуры был бы проблематичный, если бы не фильтрация. Эта функция позволяет вести поиск по части имени файла. Вы можете использовать пробелы, чтобы разделить фильтровые запросы, например "concrete wall", "plaster ceiling", или "metal door" (не используйте кавычки).
Чтобы снова отобразить весь список текстур, откройте Texture Browser, выберите текст в фильтре и нажмите ← Backspace или Delete для очистки.
Dev Текстуры
В Source разработаны специальные текстуры, чтобы помочь соотнести пропорции брашей относительно игрока. Они называются "dev textures", или "development", и могут быть найдены фильтром "dev".

Найдите и дважды кликните на dev/dev_measurewall01a.

Наложение текстур

Текстура выбрана, теперь она должна быть наложена на браш.

  1. Активируйте Selection tool Hammer select.png.
  2. Выделите стену, на которую вы хотите нанести текстуру, кликнув на ней в окне вида "Camera". Если при выделении одной стены, выделяется вся комната, либо измените в верхнем правом углу настройки "Select" из "Groups" в "Objects", или Разгруппируйте браши.
  3. Нажмите на кнопку Apply Current Texture Hammer ApplyCurrentTexture.png из левой панели, для наложения текстуры на выбранный браш.
dev_measurewall01a в действии.

Настройка текстуры

Вновь накладываемые текстуры могут не правильно разместится на браше. Используя инструмент Toggle Texture Application Hammer ToggleTextureApplication.png, вы можете ее настроить.

Поскольку размеры нашей стены одинаковы (1024 и 512), текстуры разместятся корректно. Тем не менее, мы продолжаем видеть изменение текстуры, при изменении настроек в Диалоге Face Edit(en):

Face Edit Dialog
Texture Scale
Регулирует размер текстуры. Значение '1' растягивает один пиксель текстуры в один юнит(en). Отрицательное значение зеркально поворачивает текстуру.
Texture Shift
Перемещает текстуру по X или Y осям. Положительное число перемещает текстуру влево (X ось) и вниз (Y ось). Негативное число перемещает текстуру вправо (X ось) и вверх (Y ось).
Current Texture
Изменение применяемых текстуры на поверхности.
Tip.pngСовет:С открытым face edit sheet вы можете нажать правой кнопкой на любой поверхности для применения на ней текущей текстуры. Больше информации здесь.
Lightmap Scale
Влияет на световые эффекты, применяемые к текстуре. Меньшее значение увеличивает разрешение и качество световых эффектов. Большое значение уменьшает разрешение и делает световые эффекты менее требовательными к ресурсам. Так же см. Lightmap(en).
Rotation
Поворот текстуры на лице браша
Justify
Перемещает текстуру в указанную позицию на стене. Left, Right, Top, Bottom и Center. В завершении, "Fit" растягивает текстуру по всей поверхности.
"Treat as one" заставляет Hammer воспринимать все выделенные объекты в качестве одного предмета. Это полезно при наложении текстуры на несколько поверхностей.
Align
Определяет, как текстура накладывается на поверхность. World alignment применяет текстуру по глобальным X, Y, или Z осям. Face alignment применяет текстуру непосредственно на поверхность браша, не зависимо от других поверхностей.
Mode
Определяет, что произойдет, когда вы кликните на сторону браша левой кнопкой мыши.

Наложите ту же текстуру на три оставшихся стены, и используйте тот же процесс для пола и потолка.