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__NOTOC__
{{LanguageBar|title = Documentação da Source SDK}}
[[Image:SourceLogo_trans.gif|center|Source]]
{{Source topicon}}
{{Subpage| [[Source]] }}


== Geral ==
{{Background
* [[SDK Installation|Baixando e instalando o Source SDK]]
| file = SDK - Background.png
* [[Source SDK Release Notes|Notas do Source SDK]]
| opacity = 0.13
* [[:Category:Source SDK FAQ|FAQ do Source SDK]]
| gradient-height = 600px
* [[Source SDK Known Issues|Problemas conhecidos do Source SDK]]
}}
* [[Help Desk|Centro de ajuda]]
* [[Developer Console|Console do Desenvolvedor]]
* [[Source SDK Files and Directory Structure|Estrutura dos arquivos e diretórios do Source SDK]]
* [[Demo Recording Tools|Ferramentas para gravação de Demos]]
* [[SourceTV]]
* [[Books|Livros]]


{| align="center"
{{Table
!colspan="2"| <center>Navegação Rápida</center>
| width = 800px
|-
| align = center
| '''[[:category:Modding|Modding]]'''
| style = border-color:{{src2|col}}4a;
| Criando, organizando e lançando o seu projeto Source.
| caption = [[File:Source-logo.png|400px|link=Source|Source Engine]]
|-
<p style="margin:10px 0 10px; font-size:14px">'''{{L|Source|Sobre Source}}'''&ensp;·&ensp;'''{{L|SDK Installation|Baixando e instalando o Source SDK}}&ensp;·&ensp;{{LCategory|Source SDK FAQ|Perguntas frequentes sobre o Source}}&ensp;·&ensp;{{L|Source SDK Release Notes|Notas de Versão}}'''</p>
| '''[[:category:Level Design|Level Design]]'''
| {{tr
| Mapas são o espírito da engine Source, aonde tudo se junta. Aprenda sobre todos os aspectos de construção do mesmo.
| bgcolor = #252525
|-
| align=center
| '''[[:category:Choreography|Choreography]]'''
| {{td|radius=3px 0 0 0|font-size=14px|bgcolor=#303030|width=225px| '''{{LCategory|Modding|Modificação}}''' }}
| Faça personagens do Source virem a vida com o poder único da tecnologia Choreography.
  {{td|radius=0 3px 0 0| Criando, organizando e lançando seu projeto {{Source|1.bold}}. }}
|-
}}
| '''[[:category:AI|AI]]'''
{{tr
| A ''AI'' (inteligência virtual, sigla em inglês) controla o comportamento de todos os ''NPCs'', que podem ser facilmente utilizados e criados com o Source.
| bgcolor = #202020
|-
| align=center
| '''[[:category:Material System|Material System]]'''
| {{td|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Level Design|Level Design}}''' }}
| Texturas e ''shaders'' são combinados no Source para criar materiais.
  {{td| {{L|Map (level design)|Mapas}} são os mundos 3D onde tudo se junta. }}
|-
}}
| '''[[:category:Sound System|Sound System]]'''
{{tr
| Documentação sobre o sistema de som do Source.
| bgcolor = #252525
|-
| align=center
| '''[[:category:Modeling|Modeling]]'''
| {{td|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Programming|Programação}}''' }}
| Tudo que você precisa saber sobre modelagem para o Source.
  {{td| text = O <span style=color:#E1E0DF>código</span> C++ de um mod define a maneira como seu mundo e as regras do jogo se comportam. }}
|-
}}
| '''[[:category:VGUI|VGUI]]'''
{{tr
| Base proprietária da Valve para criação de ''GUIs'' que funcionam tanto no desktop quanto no jogo. É utilizado para criar ''HUD's'', câmeras 3D e muito mais.
| bgcolor = #202020
|-
| align=center
| '''[[:category:Programming|Programming]]'''
| {{td|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Scripting|Scripting}}''' }}
| A base de todo MOD, progamação é o que faz as coisas diferentes.
  {{td| Scripting pode ser usado para adicionar novas funcionalidades ou lógica a {{L|Entity|entidades}}. }}
|-
}}
| '''[[:category:Snippets|Code Snippets]]'''
{{tr
| Trechos de código que são úteis, mas não tanto para um tutorial.
| bgcolor = #252525
|-
| align=center
| '''[[:Category:Tutorials|Tutorials]]'''
| {{td|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Modeling|Modelagem}}'''}}
| Precisa de ajuda tentando utilizar uma opção do Source? Veja aqui.
  {{td| {{L|Model|Modelos}} são os objetos 3D detalhados que aparecem no mundo do jogo. }}
|-
}}
| '''[[:category:Technical|Technical]]'''
{{tr
| Aspectos técnicos gerais de programação para a engine Source e [[Half-Life 2]].
| bgcolor = #202020
|-
| align=center
| '''[[:Category:Glossary|Glossary]]'''
| {{td|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Material System|Materiais}}''' }}
| Explicações de termos comuns.
  {{td| {{L|Texture|Texturas}} e {{L|Shader|shaders}} são combinados em {{Source|bold}} para criar {{L|Material|materiais}}. }}
|-
}}
| '''[[:Category:Third Party Tools|Third Party Tools]]'''
{{tr
| Ferramentas produzidas por terceiros.
| bgcolor = #252525
|}
| align=center
| {{td|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Sound System|Sons}}''' }}
  {{td| {{L|Sound and Music|Áudio}} de qualidade adiciona uma quarta dimensão ao seu mundo. }}
}}
{{tr
| bgcolor = #202020
| align=center
| {{td|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Particle System|Partículas}}''' }}
  {{td| Efeitos como fumaça, faíscas, sangue e fogo são criados com {{L|Particle System Overview|partículas}}. }}
}}
{{tr
| bgcolor = #252525
| align=center
| {{td|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|AI|Inteligência Artificial}}''' }}
  {{td| A IA controla o comportamento de todas as ações de {{L|NPC}}, exceto as mais simples.}}
}}
{{tr
| bgcolor = #202020
| align=center
| {{td|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Choreography|Coreografia}}''' }}
  {{td| Dirija as performances dos seus atores digitais com {{L|Choreography creation|cenas coreografadas}}. }}
}}
{{tr
| bgcolor = #252525
| align=center
| {{td|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Source Filmmaker|Criador de Filmes}}''' }}
  {{td| Crie filmes dentro do Source Engine. {{Source|bold|nt=1}}. }}
}}
{{tr
| bgcolor = #202020
| align=center
| {{td|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Tutorials|Tutoriais}}''' }}
  {{td| Guias passo a passo sobre uma variedade de tópicos.. }}
}}
{{tr
| bgcolor = #252525
| align=center
| {{td|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Technical|Técnico}}''' }}
  {{td| Discussão aprofundada sobre os recursos da {{Source|bold|nt=1}}. }}
}}
{{tr
| bgcolor = #202020
| align=center
| {{td|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Glossary|Glossário}}''' }}
  {{td| text = Explicações para <span style=color:#E1E0DF>termos</span> que você pode encontrar. }}
}}
{{tr
| bgcolor = #252525
| align=center
| {{td|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Official Source Tools|Ferramentas Oficiais}}''' }}
  {{td| Ferramentas oficiais feitas pela {{Valve|1.bold}} para seus jogos. }}
}}
{{tr
| bgcolor = #202020
| align=center
| {{td|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Third Party Source Tools|Ferramentas de Terceiros}}''' }}
  {{td| text = Ferramentas úteis para desenvolvedores criadas pela <span style=color:#E1E0DF>comunidade</span>. }}
}}
{{tr
| bgcolor = #252525
| align=center
| {{td|font-size=14px|bgcolor=#303030|radius=0 0 0 3px| '''{{LCategory|IO System|Sistema de E/S}}''' }}
  {{td|radius=0 0 3px 0| O {{L|Inputs and Outputs|Sistema de E/S}} é a espinha dorsal da maioria dos níveis em jogos/mods baseados em Source. }}
}}
}}


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{{ACategory|Source}} {{ACategory|Entry pages}} <!-- Editors, please click on the other edit button (in the language selection) to change the rest of the content -->
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