Textur

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Eine Textur ist eine zwei-dimensional gerasterter Graifk innerhalb einer Spielengine. In Source werden Texturen als Valve Textur Format(en) gespeichert und findet mit einigen Ausnahmen als Zwischen-Material(en) Verwendung.

Am häufigsten werden Texturen als sogenante Albedo(en) verwendet, finden aber in heutigen Spielengine noch weitere verschiedenste Anwendungen. Zum Beispiel bump maps(en), die dreidimensionale Raster codiert und den Farbwert jedes Pixels bestimmt oder bei reflektierenden Masken(en) die Intensität einer Spiegelreflexion(en) bestimmen.

Tutorials

Siehe auch unter