模组安装完毕!
< Zh
你已经成功安装了MOD基础文件! 在您选择安装的目录下会出现以下子目录:
mapsrc\
- 此目录保存了您未编译的 地图 (VMF 地图文件)
materialsrc\
- 此目录保存了您未编译的 纹理 (一般是 TGA 文件)
modelsrc\
- 此目录保存了您未编译的 模型 (SMD 和 QC 文件)
src\
- 此目录保存所有的SDK C++源文件. (内部的工程文件将依据您在创建mod时的设置而有所变动)
一个和您的mod名字相同的文件夹已经建立在 C:\Program Files\Steam\steamapps\sourcemods\
下。此文件夹将放置以上目录所编译的文件。
(请无视里面的bat文件,它们是损坏的,除非你知道怎么修复它们)
现在该干啥?
制作Mod分为很多部分。想看总的概括,请浏览SDK文档 页。以下是建议新人浏览的内容:
- 基础建议
- 来自Valve的建议
- 来自其他人的建议
- 编程
- 选择一个编译器
- 我的第一个mod (如果你选择了半条命2单人或者多人源码的话)
- 你的第一个实体
- 源代码管理
- 地图制作
- 你的第一张地图
- Hammer地图编辑器文档
- 模型和动画
- XSI Mod Tool
- 导出模型
- 模型制作总览
- 美术 和 声音
- 纹理制作
- 声音脚本
- 场景对话
- 场景对话的制作
获取帮助
你可以在以下地方寻求帮助:
- Category:Source SDK FAQ
- Steam 论坛
- The hlcoders mailing list and IRC channel (编程方面)
- The Noesis Interactive 'Mod Your World' tutorial series (various aspects of Source modding)
- 每个文章的讨论页面 - 就像这个
- If you still can't find what you need here, give the Modding Sites section a look.
- 你也可以在cs地图吧等技术宅聚集的地方寻求帮助。
祝你好运!