模组安装完毕!

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Take that, Vault Boy!

你已经成功安装了MOD基础文件! 在您选择安装的目录下会出现以下子目录:

🖿mapsrc\
此目录保存了您未编译的 地图(en) (VMF(en) 地图文件)
🖿materialsrc\
此目录保存了您未编译的 纹理(en) (一般是 TGA(en) 文件)
🖿modelsrc\
此目录保存了您未编译的 模型(en) (SMD(en)QC(en) 文件)
🖿src\
此目录保存所有的SDK C++源文件. (内部的工程文件将依据您在创建mod时的设置而有所变动)

一个和您的mod名字相同的文件夹已经建立在 🖿C:\Program Files\Steam\steamapps\sourcemods\下。此文件夹将放置以上目录所编译的文件。

(请无视里面的bat文件,它们是损坏的,除非你知道怎么修复它们)

现在该干啥?

A barnacle, from Half-Life 2.

制作Mod分为很多部分。想看总的概括,请浏览SDK文档(en)页。以下是建议新人浏览的内容:

基础建议(en) Cn.png
来自Valve的建议(en)
来自其他人的建议(en)
编程(en)
选择一个编译器(en)
我的第一个mod(en) (如果你选择了半条命2单人或者多人源码的话)
你的第一个实体(en) Cn.png
源代码管理(en)
地图制作(en) Cn.png
你的第一张地图(en) Cn.png
Hammer地图编辑器文档(en) Cn.png
模型和动画(en) Cn.png
XSI Mod Tool(en)
导出模型(en)
模型制作总览(en)
美术(en)声音(en)
纹理制作(en)
声音脚本(en)
场景对话(en)
场景对话的制作(en)

获取帮助

你可以在以下地方寻求帮助:

祝你好运!

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