Mod wizard complete

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Take that, Vault Boy!

Você completou o mod wizard! A pasta que você escolheu agora conta com diversas sub-pastas:

🖿mapsrc\
Para os seus arquivos VMF(en) descompilados. (Mapas)
🖿materialsrc\
Para os seus materiais descompilados.
🖿modelsrc\
Para os seus models descompilados.
🖿src\
Todo o código fonte C++ do jogo Half-Life 2: Episode Two(en) ou Half-Life 2: Deathmatch(en)*, ou apenas o "scratch" code, dependendo em que opção você selecionou anteriormente.
🖿src\utils\
Todo o código fonte para a maioria das ferramentas de criação de conteúdo da Source SDK(en).

Adicionalmente, uma pasta com o nome de seu mod foi criada no diretório 🖿C:\Program Files\Steam\steamapps\sourcemods\. Aqui é aonde fica o conteúdo compilado das pastas acima, e o único diretório que as pessoas jogando seu mod precisarão.

* A Valve provém uma versão muito desatualizada do Half-Life 2: Deathmatch no Steam(en), porém seu código SDK está atualizado.

E agora?

A barnacle, from Half-Life 2.

Tem várias áreas em modding. Para uma visão completa, visite os documentos do SDK(en). Aqui estão os principais para os novatos:

Ajuda geral(en)
Da Valve(en)
De outros membros(en)
Programando(en)
Escolhendo um compilador(en)
Meu primeiro mod(en) (Se você selecionou o código fonte do Half-Life 2: Episode Two(en) ou o do Half-Life 2: Deathmatch(en))
Sua primeira entidade(en)
Fazendo mapas(en)
Seu primeiro mapa(en)
Documentação do Hammer(en)
Modelando e Animando(en)
XSI Mod Tool(en)
Exportando um model(en)
Visualização geral da criação de um model(en)
Arte(en) & Som(en)
Criação de materiais(en)
Soundscripts(en)
Coreografia(en)
Criação de coreografia(en)

Ajuda

Ajuda está disponível em:

Boa sorte!

Source