This article's documentation is for anything that uses the Source engine. Click here for more information.

SDK დოქები

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)Suomi (fi)Hrvatski (hr)Italiano (it)日本語 (ja)ქართული (ka)한국어 (ko)Nederlands (nl)Polski (pl)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Slovenčina (sk)Svenska (sv)Türkçe (tr)Українська (uk)Tiếng Việt (vi)中文 (zh)中文(台灣)‎ (zh-tw)

SDK - Background.png
Info content.png
This page is Machine translated მანქანა ნათარგმნი გვერდი

არ არის რეკომენდებული მანქანური თარგმანის გამოყენება კორექტივების გარეშე.

თუ სტატია არ არის შესწორებული გრძელვადიან პერსპექტივაში, იგი მოიხსნება
Info content.png
This translated page needs to be updated.

ეს ნათარგმნი გვერდი უნდა განახლდეს. თქვენ შეგიძლიათ დაეხმაროთ თარგმანის განახლება.

Also, please make sure the article tries to comply with thealternate languages guide.
Source-logo.png

ჩამოტვირთვა და მონტაჟი(en) · ხშირად დასმული კითხვები(en) · გამოშვების შენიშვნები(en)

მოდინგი(en) თქვენი Source(en) პროექტის შექმნა, ორგანიზება და გათავისუფლება.
დონის დიზაინი(en) რუკები არის 3D სამყარო, სადაც ყველაფერი ერთად მოდის.
პროგრამირება(en) A mod-ის C++ კოდი განსაზღვრავს მისი სამყაროსა და თამაშის წესების მოქცევას.
სკრიფტინგი(en) სკრიფტინგის გამოყენება შესაძლებელია სუბიექტებისთვის ახალი ფუნქციონალის ან ლოგიკის დასამატებლად.
მოდელირება(en) Model(en) არის დეტალური 3D ობიექტები, რომლებიც გამოჩნდება თამაშის სამყაროში.
მასალები(en) Texture(en) და Shader(en) გაერთიანებულია წყარო, რათა შეიქმნას Material(en).
ხმები(en) ხარისხის აუდიო დასძენს მეოთხე განზომილება თქვენს სამყაროში.
ნაწილაკები(en) ეფექტები, როგორიცაა კვამლი, ნაპერწკლები, სისხლი და ცეცხლი, იქმნება Particle System Overview(en).
ხელოვნური ინტელექტი(en) AI აკონტროლებს ქცევის ყველა, მაგრამ მარტივი NPC(en) ქმედებები.
ქორეოგრაფია(en) წარმართეთ თქვენი ციფრული მსახიობების წარმოდგენები ქორეოგრაფიული სცენებით.
კინორეჟისორი(en) შექმნა ფილმები შიგნით წყარო ძრავა.
გაკვეთილები(en) ნაბიჯ ნაბიჯ გიდები სხვადასხვა თემებზე.
ტექნიკური(en) წყაროს მახასიათებლების სიღრმისეული განხილვა.
ტერმინების(en) განმარტებები ტერმინები თქვენ შეიძლება ექმნებათ.
Category:Official Tools(en) Official tools made by Valve(en) for their games.
მესამე მხარის ინსტრუმენტები(en) სასარგებლო დეველოპერი ინსტრუმენტები მიერ შექმნილი საზოგადოების.
I/O სისტემა(en) Inputs and Outputs(en) სისტემა არის ხერხემალი ყველაზე დონეზე წყარო დაფუძნებული თამაშები / mods.