SDK დოქები
This page is Machine translated მანქანა ნათარგმნი გვერდი
არ არის რეკომენდებული მანქანური თარგმანის გამოყენება კორექტივების გარეშე.
თუ სტატია არ არის შესწორებული გრძელვადიან პერსპექტივაში, იგი მოიხსნებაThis translated page needs to be updated.
ეს ნათარგმნი გვერდი უნდა განახლდეს. თქვენ შეგიძლიათ დაეხმაროთ თარგმანის განახლება.
Also, please make sure the article tries to comply with thealternate languages guide.მოდინგი | თქვენი Source პროექტის შექმნა, ორგანიზება და გათავისუფლება. |
დონის დიზაინი | რუკები არის 3D სამყარო, სადაც ყველაფერი ერთად მოდის. |
პროგრამირება | A mod-ის C++ კოდი განსაზღვრავს მისი სამყაროსა და თამაშის წესების მოქცევას. |
სკრიფტინგი | სკრიფტინგის გამოყენება შესაძლებელია სუბიექტებისთვის ახალი ფუნქციონალის ან ლოგიკის დასამატებლად. |
მოდელირება | Model არის დეტალური 3D ობიექტები, რომლებიც გამოჩნდება თამაშის სამყაროში. |
მასალები | Texture და Shader გაერთიანებულია წყარო, რათა შეიქმნას Material . |
ხმები | ხარისხის აუდიო დასძენს მეოთხე განზომილება თქვენს სამყაროში. |
ნაწილაკები | ეფექტები, როგორიცაა კვამლი, ნაპერწკლები, სისხლი და ცეცხლი, იქმნება Particle System Overview . |
ხელოვნური ინტელექტი | AI აკონტროლებს ქცევის ყველა, მაგრამ მარტივი NPC ქმედებები. |
ქორეოგრაფია | წარმართეთ თქვენი ციფრული მსახიობების წარმოდგენები ქორეოგრაფიული სცენებით. |
კინორეჟისორი | შექმნა ფილმები შიგნით წყარო ძრავა. |
გაკვეთილები | ნაბიჯ ნაბიჯ გიდები სხვადასხვა თემებზე. |
ტექნიკური | წყაროს მახასიათებლების სიღრმისეული განხილვა. |
ტერმინების | განმარტებები ტერმინები თქვენ შეიძლება ექმნებათ. |
Category:Official Tools | Official tools made by Valve for their games. |
მესამე მხარის ინსტრუმენტები | სასარგებლო დეველოპერი ინსტრუმენტები მიერ შექმნილი საზოგადოების. |
I/O სისტემა | Inputs and Outputs სისტემა არის ხერხემალი ყველაზე დონეზე წყარო დაფუძნებული თამაშები / mods. |
|