SDK Docs
< Nl
This translated page needs to be updated.
You can help by updating the translation. Also, please make sure the article tries to comply with the alternate languages guide.
This notice is put here by LanguageBar template and if you want to remove it after updating the translation you can do so on this page.
Modden | Je Source project maken, organiseren en releasen |
Category:Level Design | Map (level design) zijn de 3D werelden waar alles tezamen komt |
Programmeren | De C++ code in een mod definieert de manier dat de wereld en spelregels zich gedragen |
Scripteren | Scripting can be used for adding new functionality or logic to Entity . |
Modelen | Model zijn de gedetailleerde 3D objecten die voorkomen in de spel wereld |
Materialen | Texture en Shader zijn gecombineerd in Source om materialen te creëren |
Geluiden | Kwaliteit Sound and Music geeft een vierde dimensie aan je wereld |
Particles | Effecten zoals rook, vonken, bloed en vuur zijn gecreëerd met Particle System Overview |
Artificial Intelligence | AI controls the behavior of all but the simplest of NPC actions. |
Choreografie | Regisseer de performance van je digitale acteurs met Choreography creation |
Filmmaker | Create movies inside the Source . |
Category:Tutorials | Stap voor stap gidsen over een variëteit van topics |
Technisch | Geavanceerde discussie over Source's features |
Glossarium | Uitleg over terminologie die je kan tegenkomen |
Category:Official Tools | Official tools made by Valve for their games. |
Derde Partij Tools | Nuttige developer tools gemaakt door de community |
I/O System | The Inputs and Outputs is the backbone of most levels in Source-based games/mods. |
|