This article's documentation is for anything that uses the Source engine. Click here for more information.

SDK Docs

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
English (en)Čeština (cs)Deutsch (de)Español (es)Eesti (et)Français (fr)Suomi (fi)עברית (he)Hrvatski (hr)Italiano (it)日本語 (ja)ქართული (ka)한국어 (ko)Nederlands (nl)Polski (pl)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Svenska (sv)Türkçe (tr)Українська (uk)Tiếng Việt (vi)中文 (zh)中文(台灣)‎ (zh-tw)

SDK - Background.png
Info content.png
This page needs to be translated.
This page either contains information that is only partially or incorrectly translated, or there isn't a translation yet.
If this page cannot be translated for some reason, or is left untranslated for an extended period of time after this notice is posted, the page should be requested to be deleted.
Also, please make sure the article tries to comply with thealternate languages guide.
Info content.png
This translated page needs to be updated.

You can help by updating the translation.

Also, please make sure the article tries to comply with thealternate languages guide.
Source-logo.png

Download en Installatie(en) · Veel Gestelde Vragen (en) · Release Notities(en)

Modden Je Source(en) project maken, organiseren en releasen
Category:Level Design Map (level design)(en) zijn de 3D werelden waar alles tezamen komt
Programmeren (en) De C++ code in een mod definieert de manier dat de wereld en spelregels zich gedragen
Scripteren (en) Scripting can be used for adding new functionality or logic to Entity(en).
Modelen (en) Model(en) zijn de gedetailleerde 3D objecten die voorkomen in de spel wereld
Materialen Texture(en) en Shader(en) zijn gecombineerd in Source om materialen te creëren
Geluiden (en) Kwaliteit Sound and Music(en) geeft een vierde dimensie aan je wereld
Particles (en) Effecten zoals rook, vonken, bloed en vuur zijn gecreëerd met Particle System Overview(en)
Artificial Intelligence (en) AI controls the behavior of all but the simplest of NPC(en) actions.
Choreografie (en) Regisseer de performance van je digitale acteurs met Choreography creation(en)
Filmmaker (en) Create movies inside the Source(en).
Category:Tutorials (en) Stap voor stap gidsen over een variëteit van topics
Technisch (en) Geavanceerde discussie over Source's features
Glossarium (en) Uitleg over terminologie die je kan tegenkomen
Category:Official Tools (en) Official tools made by Valve(en) for their games.
Derde Partij Tools (en) Nuttige developer tools gemaakt door de community
I/O System (en) The Inputs and Outputs(en) is the backbone of most levels in Source-based games/mods.