Документація Source SDK
This translated page needs to be updated.
Цю перекладену сторінку необхідно оновити. Ви можете допомогти оновивши переклад.
Also, please make sure the article tries to comply with thealternate languages guide.Модоробство | Створення, організація та випуск вашого Source-проєкту |
Створення мап | Мапи — 3D-світи де все стає одним цілим |
Програмування | Модифікація C++ коду допоможе задати правила гри |
Category:Scripting (en) | Scripting - складання алгоритмів для розширення функціональності чи логіки сутностей . |
Моделювання (en) | Моделі — деталізовані 3D-об'єкти, які зустрічаються в грі |
Система матеріалів | Текстури та Шейдери комбінуються в Source для створення матеріалів |
Звукова система (en) | Якісний звук додасть четвертий вимір у ваш світ |
Система частинок (en) | Такі ефекти як дим, іскри, кров та вогонь створенні завдяки системи частинок |
Штучний Інтелект (en) | ШІ контролює всі, крім найпростіших, дії NPC . |
Хореографія (en) | Керуйте діями ваших персонажів у хореографічних сценах |
Кінорежисер (en) | Створюйте фільми у Source |
Посібники (en) | Покрокові посібники з різних тем |
Технічні деталі (en) | Детальний розгляд можливостей Source |
Глосарій (en) | Пояснення термінів, які можуть бути незрозумілими |
Category:Official Tools (en) | Офіційні інструменти, створені Valve для їх ігор. |
Інструменти спільноти (en) | Створені спільнотою допоміжні засоби, котрі пригодяться |
I/O System (en) | I/O система це стрижень багатьох мап в Source-іграх/модифікаціях. |
|