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한국어 소프트웨어 개발 도구 문서

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다운로드 및 설치(en) · 자주 묻는 질문(en) · 릴리즈 노트(en)

모드(en) 제작과 소스 프로젝트를 만들고 출시해봅시다.
레벨 디자인(en) 아무나 3차원 맵을 만들수있습니다.
프로그래밍(en) 모드의 C++ 코드를 게임의 방식에따라 행동할수있도록 정의해봅시다.
Category:Scripting(en) Scripting can be used for adding new functionality or logic to Entity(en).
모델링(en) Model(en) 게임 세계에 나타나는 세부적인 3차원 개체입니다.
텍스쳐(en) 텍스처와 쉐이더를 소스 텍스쳐에 결합해봅시다.
소리(en) 4차원적인 사운드 효과를 여러분의 세계에 추가합시다.
파티클(en) 연기나 전기, 피같은 효과와 불을 Particle System Overview(en) 이용하여 만들어봅시다.
Artificial Intelligence(en) AI controls the behavior of all but the simplest of NPC(en) actions.
코레오그래픽(en) 직접 여러분의 디지털 액터를 Choreography creation(en) 연기를 시켜봅시다.
필름메이커(en) 소스엔진 안에서 영화 만들기
자습서(en) 다양한 주제에 대한 단계별 가이드
기술(en) Source의 후에 대해 토론을 해봅시다.
용어 해설(en) 용어에 대한 설명
Category:Official Tools(en) Official tools made by Valve(en) for their games.
타사 도구(en) 몇 커뮤니티에서 만든 유용한 도구
I/O System(en) The Inputs and Outputs(en) is the backbone of most levels in Source-based games/mods.

VDC:KO(en)