Source SDK資料庫
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模組製作 | 學習如合建立、組織與發行您改造的Source 模組。 |
關卡設計 | 學習如何建立以Source引擎為基礎的遊戲場景與關卡。 |
程式設計 | 學習如何使用C++程式設計來決定Source遊戲的核心。 |
Category:Scripting | Scripting can be used for adding new functionality or logic to Entity . |
3D繪圖 | 所有跟Source模組的3D繪圖有關的資訊都在這裡。 |
材質系統 | 結合貼圖與陰影技術,建立出來的SourceMaterial 。 |
音樂與音效 | Source引擎中播放音樂與音效的相關資料。 |
粒子系統 | 煙霧、火花、血濺、火燄等視覺特效都是由Particle System Overview 創造出來的。 |
Artificial Intelligence | AI controls the behavior of all but the simplest of NPC actions. |
角色設計 | 讓Source引擎下的角色具備獨特的對話、表情、身體動畫、地圖與AI觸發等行為的技術。 |
Filmmaker | Create movies inside the Source . |
各式教學 | 想學習使用Source中的各種功能嗎?來這邊! |
技術資料 | Source與戰慄時空二等遊戲中,各種五花八門的程式設計觀點與技術。 |
詞彙表 | 解釋專業術語。 |
Category:Official Tools | Official tools made by Valve for their games. |
其他工具 | 非Valve的第三方廠商的軟體與工具。 |
I/O System | The Inputs and Outputs is the backbone of most levels in Source-based games/mods. |
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