Арт-терапия (Portal 2)
Эта тема появляется только в кооперативном дополнении 'Peer Review'. Эти камеры, скорее всего, были построены после старой лаборатории , но перед современным комплексом. Тесты проходят в больших, открытых местах, которые выглядят как резервуары. Сами тестовые камеры не завершены, в потолке и стенах есть большие промежутки. Но камеры не разрушены - просто не достроены.
Лифты соединяются с камерой мостиками.
Тестовые элементы
Поскольку тема начинается сразу после старой лаборатории, практически в каждом тесте используются гели . Основная опасность - токсичная вода , однако её может представлять и бездонная яма , идущая сквозь горные породы.
Также часто используются экскурсионные воронки , мосты плотного света и лазеры .
Характерные особенности
'Резервуар'
Как было упомянуто, тесты проходят в большой открытой области, которую можно увидеть в переходах между уровнями и из определённых мест в камере. Естественно, эта область должна быть больше теста, но обычно она не заполнена до конца, а поотдаль от случайных промежутков в стенах и по бокам идут длинные металлические балки. Также на её поверхности есть большие трёхзначные номера. Камера, а также некоторые её элементы поддерживаются тросами, лесами и прямоугольными балками.
В официальных картах стены резервуара текстурированны props/plasticwall002 или текстурой 003, с текстурной шкалой на 0.50 (0.25 по умолчанию). Иногда пол сплошной, но также может быть и токсичная вода. Если в качестве пола вы используете воду, можно наложить 'границу' между стенами и водой (если игрок её увидит).
Стиль тестовых камер
На протяжении всей тестовой камеры некоторые панели отсутствуют, демонстрируя текстуры 'anim_wp/backpanel' или 'props/plasticwall_002' под ними, иногда давая игроку взглянуть на область снаружи. Но помните, это не разрушенная тема! Эти промежутки заделаны балками и решётками.
Потолок обычно полностью отсутствует, демонстрируя висящие кабели, прямоугольные балки, тросы и металлические перекрытия. Пол обычно безупречен, однако, иногда в нём попадаются отсутствующие сегменты, открывая текстуры 'anim_wp/backpanel'. Иногда пол выполнен в виде решётки, лежащей на сетке из прямоугольных балок, поддерживаемых лесами.
Панели изредка используются как лестницы или барьеры, но не больше этого.
Освещение
Из-за особенностей этой темы найти хорошее местоположение для комнат наблюдения, привычных источников освещения, трудно. Вместо этого освещение идёт с потолка или через промежутки в стенах посредством 'стадионных огней', встретившихся в старой лаборатории. Они поддерживаются тросами и прямоугольными балками и имеют один 'light_spot ' примерно на 16 единиц перед моделью, и 'env_sprite ' в центре каждого из 9 плафонов.
Настройки для light_spot обычно такие:
Имя свойства Значение Brightness 255 255 255 1500 Outer (fading) angle -60
Настройки для девяти env_sprite следующие:
Имя свойства Значение Render Mode Additive FX Color 247 228 170 Sprite Name sprites/glow04.vmt Scale 0.9 Size of Glow Proxy 4
Если разместить проецируемую текстуру за балками рядом с потолком, можно получить потрясающие тени, отбрасываемые в камеру - собственно, во ВСЕХ официальных картах используется проецируемая текстура над потолком.
Общее освещение
Поскольку закулисная часть карты без освещения получится очень тёмной, в официальных картах часто можно встретить энтити 'light ' рядом с верхом каждого резервуара со следующими настройками:
Имя свойства Значение Brightness 120 140 160 15 Constant 1000000002
В области 128x128x128 их 9 штук (4 спереди, 4 сзади и 1 в середине).
Различные советы
В этой теме должны использоваться следующие элементы:
- Стены не достроены, сквозь пол и потолок можно увидеть огромный резервуар
- Большие бассейны с токсичной водой
- Текстуры чистых камер
- Лифты , соединённые с камерой посредством мостиков
- Серый или голубоватый туман
- Холодный свет
- В основном, гели , но также и другие тестовые элементы
См. также
Чтобы ознакомиться с реализацией стиля, рекомендуется посмотреть официальные карты.
Карты кооперативного режима, использующие этот стиль (в алфавитном порядке):
- mp_coop_2paints_1bridge
- mp_coop_bridge_catch
- mp_coop_catapult_catch
- mp_coop_laser_tbeam
- mp_coop_paint_conversion
- mp_coop_paint_crazy_box
- mp_coop_paint_rat_maze
- mp_coop_separation_1
- mp_coop_tripleaxis