Камеры Уитли (Portal 2)

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
Underlinked - Logo.png
This article needs more links to other articles to help integrate it into the encyclopedia. Please help improve this article by adding links that are relevant to the context within the existing text.
January 2024
English (en)русский (ru)
... Icon-Important.png
Камера Уитли. Обратите внимание на открытые места за тестовой камерой и на мониторы с Уитли.

Эта тема Portal 2 появляется в 4 акте одиночной кампании. Она характеризуется как массовыми разрушениями камер, так и обычной "чистой" темой с фрагментами "закулисья". Стены раскурочены, и вы можете видеть всё, что находится снаружи камеры: трубы с гелем, пневматические трубы, другие камеры, мостики и иногда огонь. За каждым тестом следит Уитли, отображаемый на экране. Звуковой ландшафт содержит звуки интенсивного разрушения: скрежет металла, стук и скрип.

Подробное описание

Это последняя тема, которую игрок видит в одиночной кампании Portal 2. Сильные разрушения камер вызваны ужасным обращением Уитли с комплексом. Основная часть карт - внешняя область, которую видно сквозь дыры и бреши в тестовых камерах. Видно, как всё вокруг обваливается, падает и горит.

Характерные особенности

Взрывы

Часто можно услышать взрывы. Не забудьте использовать экземпляр destruction\destruction_ambience.vmf! 'Взрыв' будет произвольно возникать вокруг прямоугольной области. Разместите её вокруг тестовой камеры, чтобы придать ощущение далёких взрывов вокруг.

Чтобы создать взрывы ближе, потребуется ambient_generic, env_shake и trigger_once, связанные друг с другом.

Для достижения максимального эффекта можете использовать env_explosion, однако ни в одной официальной карте это не используется.

Экскурсионная воронка

Энтити prop_tractor_beam - один из основных элементов, встречающихся в камерах Уитли. Воронка используется для транспортировки игрока, предметов и геля, и её можно переносить через порталы. При добавлении воронки для неё нужно сделать отверстие в стене, иначе она будет выглядеть странно. Чтобы воронка запускалась в обратном направлении, задайте 'Linear Force' на -250. Для обращения по триггеру/кнопке создайте выход:

My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnTrigger (название воронки) SetLinearForce -250 0.00 No

Не забудьте добавить дополнительный выход для сброса воронки. Значение меньше -250 или больше 250 заставит воронку перемещаться быстрее, а меньше - перемещаться медленнее. Рекомендуется не изменять скорость воронки, так как воронка начнёт выглядеть "глючной". Используйте только 250 и -250.

Гель

Гель - элемент, перенесённый из старой лаборатории в камеры Уитли. По-прежнему можно увидеть множество труб с гелем, охватывающих комплекс. Гель может выходить из обычных раздатчиков кубов. В обновлении с Программой Бессрочного Тестирования (PeTI в обновлении DLC2) у них появились новые модели раздатчика геля. Гель создаётся с помощью info_paint_sprayer.