Документація Source SDK
This translated page needs to be updated.
Цю перекладену сторінку необхідно оновити.
Ви можете допомогти, оновивши переклад.
Переконайтеся, що стаття намагається відповідати вимогам довіднику з альтернативних мов
Також, не забувайте про використання стандартизованого перекладання термінівМодоробство | Створення, організація та випуск вашого Source-проєкту |
Створення мап | Мапи — 3D-світи де все стає одним цілим |
Програмування | Модифікація C++ коду допоможе задати правила гри |
Scripting | Scripting - складання алгоритмів для розширення функціональності чи логіки сутностей. |
Моделювання | Моделі — деталізовані 3D-об'єкти, які зустрічаються в грі |
Система матеріалів | Текстури та Шейдери комбінуються в Source для створення матеріалів |
Звукова система | Якісний звук додасть четвертий вимір у ваш світ |
Система частинок | Такі ефекти як дим, іскри, кров та вогонь створенні завдяки системи частинок |
Штучний Інтелект | ШІ контролює всі, крім найпростіших, дії NPC. |
Хореографія | Керуйте діями ваших персонажів у хореографічних сценах |
Кінорежисер | Створюйте фільми у Source |
Посібники | Покрокові посібники з різних тем |
Технічні деталі | Детальний розгляд можливостей Source |
Глосарій | Пояснення термінів, які можуть бути незрозумілими |
Official Tools | Офіційні інструменти, створені Valve для їх ігор. |
Інструменти спільноти | Створені спільнотою допоміжні засоби, котрі пригодяться |
I/O System | I/O система це стрижень багатьох мап в Source-іграх/модифікаціях. |
|