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Documentation Source SDK

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Téléchargement et installation(en) · Foire aux questions(en) · Note de parution(en)

Category:Modding(en) Créer, organiser et publier votre modification basée sur le moteur Source(en).
Création de niveaux(en) Les niveaux représentent des mondes 3D réunissant l'ensemble des autres éléments.
Programmation(en) Le code source C++ d'une modification définissant le comportement de son environnement et de ses règles.
Script(en) Le script peut être utilisé pour ajouter une nouvelle fonctionnalité ou logique au Entity(en).
Modélisation(en) Les Model(en) sont des objets 3D détaillés qui apparaissent dans le jeu.
Matériaux(en) Texture(en) et Shader(en) sont combinés dans le moteur Source pour créer un Material(en).
Sons(en) Des sons de qualité ajouteront de la profondeur à une modification.
Particules(en) Les effets comme la fumée, des étincelles, le sang et le feu sont créés avec des Particle System Overview(en).
Intelligence Artificielle(en) L’IA contrôle le comportement de toutes les actions NPC(en) sauf les plus simples.
Chorégraphie(en) Donner vie aux personnages virtuels grâce à la puissante technologie des Choreography creation(en) du moteur Source.
Cinématiques(en) Créer des cinématiques au sein du moteur Source.
Didacticiels(en) Guides détaillés couvrant une large gamme de sujets.
Technique(en) Discussions approfondies portant sur les caractéristiques avancées du moteur Source.
Glossaire(en) Définitions de nombreux termes spécifiques au moteur Source.
Outils Officiels(en) Outils officiels fabriqués par Valve pour leur Valve(en).
Outils tiers(en) Outils de développement non officiels développés par la communauté.
Système E/S(en) Le Inputs and Outputs(en) est l’épine dorsale de la plupart des niveaux dans les jeux/mods basés sur Source.