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Level Design | Le mappe sono il pilastro portante del Source. Impara qui tutti gli aspetti fondamentali per produrle. |
Programmazione | Gli aspetti pratici di qualasiasi mod. La programmazione è ciò che rende le cose differenti. |
Scripting | Scripting can be used for adding new functionality or logic to entities. |
Modellazione | Tutto quello che c'è da sapere sulla modellazione per il Source. |
Sistema dei Materiali | Le textures e gli shaders sono combinati nel Source per creare materiali. |
Sistema dei Suoni | La documentazione sul sistema sonoro del Source. |
Particles | Effects like smoke, sparks, blood and fire are created with particles. |
Artificial Intelligence | AI controls the behaviour of all but the simplest of NPC actions. |
Coreografia | Anima i personaggi del Source con la sua unica, potente tecnologia per la coreografia. |
Filmmaker | Create movies inside the Source Engine. |
Tutorials | Serve aiuto per utilizzare alcune caratteristiche del Source? Dai uno sguardo qui. |
Aspetti tecnici | Vari aspetti tecnici riguardanti il Source e la programmazione di Half-Life 2. |
Glossario | Spiegazione dei termini più comuni. |
Official Tools | Official tools made by Valve for their games. |
Strumenti di Terze Parti | Strumenti non di Valve per gli sviluppatori. |
IO System | The I/O system is the backbone of most levels in Source based games/mods. |