SDK Docs/zh-tw
< SDK Docs
Language subpage
This subpage is used on the SDK Docs page to display content in this language.
If you have edited the language subpage, do not forget to purge the base page by clicking on the button on the right. Otherwise, its contents will not be updated.

This page needs to be translated.
本页面或包含不完全的翻译、不正确的翻译,或未有翻译。
如果本页面出于某些原因无法被翻译,或长时间地处于未翻译的状态,则应予删除。

This translated page needs to be updated.
You can help by updating the translation.
另外,请确保文章在尽量遵守 多语言指导。模組製作 | 學習如合建立、組織與發行您改造的Source模組。 |
關卡設計 | 學習如何建立以Source引擎為基礎的遊戲場景與關卡。 |
程式設計 | 學習如何使用C++程式設計來決定Source遊戲的核心。 |
Scripting | Scripting can be used for adding new functionality or logic to entities. |
3D繪圖 | 所有跟Source模組的3D繪圖有關的資訊都在這裡。 |
材質系統 | 結合貼圖與陰影技術,建立出來的Source材質系統。 |
音樂與音效 | Source引擎中播放音樂與音效的相關資料。 |
粒子系統 | 煙霧、火花、血濺、火燄等視覺特效都是由粒子系統創造出來的。 |
Artificial Intelligence | AI controls the behavior of all but the simplest of NPC actions. |
角色設計 | 讓Source引擎下的角色具備獨特的對話、表情、身體動畫、地圖與AI觸發等行為的技術。 |
Filmmaker | Create movies inside the Source Engine. |
各式教學 | 想學習使用Source中的各種功能嗎?來這邊! |
技術資料 | Source與戰慄時空二等遊戲中,各種五花八門的程式設計觀點與技術。 |
詞彙表 | 解釋專業術語。 |
Official Tools | Official tools made by Valve for their games. |
其他工具 | 非Valve的第三方廠商的軟體與工具。 |
I/O System | The I/O system is the backbone of most levels in Source-based games/mods. |