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모드 | 제작과 소스 프로젝트를 만들고 출시해봅시다. |
레벨 디자인 | 아무나 3차원 맵을 만들수있습니다. |
프로그래밍 | 모드의 C++ 코드를 게임의 방식에따라 행동할수있도록 정의해봅시다. |
Scripting | Scripting can be used for adding new functionality or logic to entities. |
모델링 | 모델은 게임 세계에 나타나는 세부적인 3차원 개체입니다. |
텍스쳐 | 텍스처와 쉐이더를 소스 텍스쳐에 결합해봅시다. |
소리 | 4차원적인 사운드 효과를 여러분의 세계에 추가합시다. |
파티클 | 연기나 전기, 피같은 효과와 불을 파티클을 이용하여 만들어봅시다. |
Artificial Intelligence | AI controls the behavior of all but the simplest of NPC actions. |
코레오그래픽 | 직접 여러분의 디지털 액터를 choreographed scenes로 연기를 시켜봅시다. |
필름메이커 | 소스엔진 안에서 영화 만들기 |
자습서 | 다양한 주제에 대한 단계별 가이드 |
기술 | Source의 후에 대해 토론을 해봅시다. |
용어 해설 | 용어에 대한 설명 |
Official Tools | Official tools made by Valve for their games. |
타사 도구 | 몇 커뮤니티에서 만든 유용한 도구 |
I/O System | The I/O system is the backbone of most levels in Source-based games/mods. |