SDK Docs/pl
< SDK Docs
Language subpage
This subpage is used on the SDK Docs page to display content in this language.
If you have edited the language subpage, do not forget to purge the base page by clicking on the button on the right. Otherwise, its contents will not be updated.

This translated page needs to be updated.
Ta przetłumaczona strona wymaga aktualizacji. Możesz pomóc poprzez aktualizację tłumaczenia.
Upewnij się również, że artykuł stara się być zgodny z przewodnikiem po językach alternatywnych.Modding | Tworzenie, organizacja i publikowanie twojego projektu. |
Tworzenie map | Mapy są podstawą silnika Source gdzie wszystko łączy się w całość. |
Programowanie | Kod modu określa świat i zasady gry. |
Scripting | Scripting can be used for adding new functionality or logic to entities. |
Modelowanie | Modele to obiekty 3D które są obecne w świecie gry. |
System materiałów | W silniku Source tekstury i shadery łączy się by tworzyć materiały. |
System dźwięku | Dokumentacja na temat obsługi dźwięków w silniku Source. |
System cząsteczkowy | Efekty takie jak dym, krew czy ogień tworzy się przy użyciu cząsteczek. |
Artificial Intelligence | AI controls the behavior of all but the simplest of NPC actions. |
Choreografia | Dodaj życia postaciom przy pomocy narzędzi do tworzenia choreografii. |
Filmmaker | Create movies inside the Source Engine. |
Tutoriale | Przewodniki opisujące krok po kroku różne zagadnienia. |
Technika | Techniczne aspekty silnika Source. |
Słownik | Wyjaśnienia pojęć których możesz nie rozumieć. |
Official Tools | Official tools made by Valve for their games. |
Inne narzędzia | Przydatne narzędzia deweloperskie nie pochodzące od Valve. |
I/O System | The I/O system is the backbone of most levels in Source-based games/mods. |