SDK Docs/pl
< SDK Docs
Language subpage
This subpage is used on the SDK Docs page to display content in polski (Polish).
If you have edited the language subpage, do not forget to purge the base page by clicking on the button on the right. Otherwise, its contents will not be updated.

This translated page needs to be updated.
Ta przetłumaczona strona wymaga aktualizacji. Możesz pomóc poprzez aktualizację tłumaczenia.
Upewnij się również, że artykuł stara się być zgodny z przewodnikiem po językach alternatywnych.Modding | Tworzenie, organizacja i publikowanie twojego projektu. |
Tworzenie map | Mapy są podstawą silnika Source gdzie wszystko łączy się w całość. |
Programowanie | Kod modu określa świat i zasady gry. |
Skryptowanie | Skryptowanie może być używane do dodawania nowych funkcji lub logiki do podmiotów. |
Modelowanie | Modele to obiekty 3D które są obecne w świecie gry. |
System materiałów | W silniku Source tekstury i shadery łączy się by tworzyć materiały. |
System dźwięku | Dokumentacja na temat obsługi dźwięków w silniku Source. |
System cząsteczkowy | Efekty takie jak dym, krew czy ogień tworzy się przy użyciu cząsteczek. |
Sztuczna Inteligęcja | SI kontroluje zachowanie wszystkich poza najprostszymi działaniami postaci niezależnych. |
Choreografia | Dodaj życia postaciom przy pomocy narzędzi do tworzenia choreografii. |
Filmmaker | twórz filmy w Silniku Source. |
Tutoriale | Przewodniki opisujące krok po kroku różne zagadnienia. |
Technika | Techniczne aspekty silnika Source. |
Słownik | Wyjaśnienia pojęć których możesz nie rozumieć. |
Oficjalne Narzędzia | oficjalne narzędzia stworzone przez Valve dla ich gier |
Inne narzędzia | Przydatne narzędzia deweloperskie nie pochodzące od Valve. |
I/O System | The I/O system stanowi podstawę większości poziomów w grach/modach opartych na silniku Source. |