SDK Docs/et
< SDK Docs
Language subpage
This subpage is used on the SDK Docs page to display content in this language.
If you have edited the language subpage, do not forget to purge the base page by clicking on the button on the right. Otherwise, its contents will not be updated.

This translated page needs to be updated.
You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article tries to comply with the alternate languages guide.
This page needs to be translated.
This page either contains information that is only partially or incorrectly translated, or there isn't a translation yet.
If this page cannot be translated for some reason, or is left untranslated for an extended period of time after this notice is posted, the page should be requested to be deleted.
Modimine | Sinu Source projekti loomine, organiseerimine ja väljastamine |
Kaardistamine | Kaardid on 3D maailmad kus kõik tuleb kokku |
Programmeerimine | Mod'i C++ kood määratleb kuidas selle maailm ja mängureeglid käituvad |
Scripting | Scripting can be used for adding new functionality or logic to entities. |
Modelleerimine | Mudelid on üksikasjalikud 3D objektid, mis esinevad mängu maailmas |
Materjalid | Tektuurid ja shader'id kombineeritud Source'is, et luua materjale |
Helid | Kvaliteetsed helid lisavad neljanda mõõtme sinu maailmale |
Osakesed | Efektid nagu suits, sädemed, veri ja tuli on loodud osakestega |
Artificial Intelligence | AI controls the behaviour of all but the simplest of NPC actions. |
Koreograafia | Juhi oma digitaalsete näitlejate esinemisi lavastatud stseenidega |
Filmmaker | Create movies inside the Source Engine. |
Õpetused | Samm-sammult õpetused erinevate teemade kohta |
Tehniline | Source'i funktsioonide põhjalik arutelu |
Sõnastik | Selgitused terminitele mis võivad esineda |
Official Tools | Official tools made by Valve for their games. |
Kolmanda Osapoole Tööriistad | Kasulikud kommuuni poolt loodud tööriistad |
IO System | The I/O system is the backbone of most levels in Source based games/mods. |