SDK Docs/nl
< SDK Docs
Language subpage
This subpage is used on the SDK Docs page to display content in this language.
If you have edited the language subpage, do not forget to purge the base page by clicking on the button on the right. Otherwise, its contents will not be updated.

This page needs to be translated.
Deze pagina bevat informatie die slechts gedeeltelijk of onjuist vertaald is, of er is nog geen vertaling.
Als deze pagina om een of andere reden niet vertaald kan worden, of voor langere tijd onvertaald blijft na het plaatsen van deze mededeling, moet worden verzocht om de pagina te verwijderen.

This translated page needs to be updated.
You can help by updating the translation.
Zorg er ook voor dat het artikel probeert te voldoen aan de alternatieve talen gids.Modden | Je Source project maken, organiseren en releasen |
Level Design | Mappen zijn de 3D werelden waar alles tezamen komt |
Programmeren | De C++ code in een mod definieert de manier dat de wereld en spelregels zich gedragen |
Scripteren | Scripting can be used for adding new functionality or logic to entities. |
Modelen | Models zijn de gedetailleerde 3D objecten die voorkomen in de spel wereld |
Materialen | Textures en shaders zijn gecombineerd in Source om materialen te creëren |
Geluiden | Kwaliteit audio geeft een vierde dimensie aan je wereld |
Particles | Effecten zoals rook, vonken, bloed en vuur zijn gecreëerd met particles |
Artificial Intelligence | AI controls the behavior of all but the simplest of NPC actions. |
Choreografie | Regisseer de performance van je digitale acteurs met gechoreografeerde scènes |
Filmmaker | Create movies inside the Source Engine. |
Tutorials | Stap voor stap gidsen over een variëteit van topics |
Technisch | Geavanceerde discussie over Source's features |
Glossarium | Uitleg over terminologie die je kan tegenkomen |
Official Tools | Official tools made by Valve for their games. |
Derde Partij Tools | Nuttige developer tools gemaakt door de community |
I/O System | The I/O system is the backbone of most levels in Source-based games/mods. |