SDK Docs/sv
< SDK Docs
Language subpage
This subpage is used on the SDK Docs page to display content in this language.
If you have edited the language subpage, do not forget to purge the base page by clicking on the button on the right. Otherwise, its contents will not be updated.
Modding | Hur du skapar en mod i Source |
Level Design | Banor, en av grundstenarna i Source, lär dig allt om hur du skapar egna här |
Programmering | En mods skruv och mutter, programmering gör skillnaden |
Scripting | Scripting can be used for adding new functionality or logic to entities. |
Modeling | Allt du behöver veta för att skapa modeller i Source |
Materiel | Texturer och shaders används för att skapa materialfilerna i Source |
Sounds | Dokumentation om systemet bakom Source mjukvaruljud. |
Partiklar | Effekter som rök, gnistor, blod och eld skapas med partiklar |
Artificial Intelligence | AI controls the behavior of all but the simplest of NPC actions |
Koreografi | Gör dina karaktärer mer levande med styrkan i Sources koreografverktyg |
Filmmaker | Create movies inside the Source Engine |
Tutorials | Steg-för-steg-guider på en mängd olika ämnen |
Tekniska | Fördjupad diskussion av Source funktioner |
Ordlistan | Förklaringarna till termer som du kan stöta |
Official Tools | Official tools made by Valve for their games |
Tredjepartsverktyg | Tredjepartsverktyg ej utvecklade av Valve |
I/O System | The I/O system is the backbone of most levels in Source-based games/mods. |