SDK Docs/tr
< SDK Docs
Language subpage
This subpage is used on the SDK Docs page to display content in this language.
If you have edited the language subpage, do not forget to purge the base page by clicking on the button on the right. Otherwise, its contents will not be updated.

This page needs to be translated.
Bu sayfa ya kısmen ya da yanlış çevrilmiş bilgiler içerir ya da henüz çevirisi yoktur.
Bu sayfa herhangi bir nedenle çevrilemiyorsa veya bu bildirim gönderildikten sonra uzun bir süre çevrilmemiş olarak bırakılırsa, sayfanın silinmesi istenmelidir.
Ayrıca lütfen makalenin
alternatif diller kılavuzuna uymaya
Mod Yapımı | Source SDK ile mod yapımı ve piyasaya sürülmesi hakkında genel bilgiler. |
Bölüm Tasarımı | Haritalar her şeyin bir araya getirildiği 3D dünyalardır. |
Programlama | Bir modun C++ kodu, dünyasının ve oyunun kurallarını tanımlar. |
Betikler | Betikler mantıksal olaylara ve varlıklara yeni işlevler eklemenin bir yoludur. |
Modelleme | Modeller oyun dünyasında çıkan detaylı 3D nesnelerdir. |
Materyaller | Dokular ve sheder'lar Source'da materyalleri oluşturmak için birleştirilmiştir. |
Sesler | Quality audio adds a fourth dimension to your world. |
Partiküller | Effects like smoke, sparks, blood and fire are created with particles. |
Artificial Intelligence | AI controls the behavior of all but the simplest of NPC actions. |
Choreography | Direct your digital actors' performances with choreographed scenes. |
Filmmaker | Create movies inside the Source Engine. |
Anlatımlar | Step-by-step guides on a variety of topics. |
Teknik | In-depth discussion of Source's features. |
Sözlükçe | Explanations for terms you may encounter. |
Official Tools | Official tools made by Valve for their games. |
Üçüncü Parti Araçlar | Useful developer tools created by the community. |
I/O System | The I/O system is the backbone of most levels in Source-based games/mods. |