SDK Dökümanlar
Modlama | Source projenizi oluştuma, organize etme ve yayınlama. |
Seviye Tasarımı | Haritalar her şeyin bir araya geldiği 3B dünyalardır. |
Programlama | Bir modun C++ kodu dünyasını ve oyun kurallarını belirler. |
Betikler | Betikler varlıklara yeni işlevler veya çalışma mantığını eklemek için kullanılabilir. |
Modelleme | Modeller oyun dünyasında beliren detaylı 3B nesnelerdir. |
Materyaller | Source'da materyaller oluşturmak için dokular and gölgelendiriciler birleştirilir. |
Sesler | Kaliteli sesler dünyanıza dördüncü bir boyut ekler. |
Parçacıklar | Duman, parıltılar, kan ve ateş gibi efektler parçacıklar ile oluşturulur. |
Yapay Zekalar | YZ NPC'lerin basit eylemleri dışındaki tüm davranışlarını kontrol eder. |
Choreography | Direct your digital actors' performances with choreographed scenes. |
Filmmaker | Source Engine içinde filimler oluşturun. |
Öğreticiler | Çeşitli konular hakkında adım adım rehberler. |
Teknik | Source Engine'ın özellikleri hakkında derinlemesine tartışmalar. |
Glossary | Karşılaşabileceğiniz terimler için açıklamalar. |
Resmi Araçlar | Valve tarafından kendi oyunları için yapılan araçlar. |
Üçüncü Parti Araçlar | Topluluk tarafından oluşturulan kullanışlı geliştici araçları. |
G/Ç Sistemi | G/Ç sistemi çoğu Source tabanlı oyunların/modların seviyelerinin bel kemiğini oluşturur. |
|