SDK Docs
Modding | Hur du skapar en mod i Source |
Level Design | Banor, en av grundstenarna i Source, lär dig allt om hur du skapar egna här |
Programmering | En mods skruv och mutter, programmering gör skillnaden |
Scripting | Scripting can be used for adding new functionality or logic to entities. |
Modeling | Allt du behöver veta för att skapa modeller i Source |
Materiel | Texturer och shaders används för att skapa materialfilerna i Source |
Sounds | Dokumentation om systemet bakom Source mjukvaruljud. |
Partiklar | Effekter som rök, gnistor, blod och eld skapas med partiklar |
Artificial Intelligence | AI controls the behavior of all but the simplest of NPC actions |
Koreografi | Gör dina karaktärer mer levande med styrkan i Sources koreografverktyg |
Filmmaker | Create movies inside the Source Engine |
Tutorials | Steg-för-steg-guider på en mängd olika ämnen |
Tekniska | Fördjupad diskussion av Source funktioner |
Ordlistan | Förklaringarna till termer som du kan stöta |
Official Tools | Official tools made by Valve for their games |
Tredjepartsverktyg | Tredjepartsverktyg ej utvecklade av Valve |
I/O System | The I/O system is the backbone of most levels in Source-based games/mods. |
|