SDK Docs
This translated page needs to be updated.
Ta przetłumaczona strona wymaga aktualizacji.
Możesz pomóc poprzez aktualizację tłumaczenia.
Upewnij się również, że artykuł stara się być zgodny z przewodnikiem po językach alternatywnych.Modding | Tworzenie, organizacja i publikowanie twojego projektu. |
Tworzenie map | Mapy są podstawą silnika Source gdzie wszystko łączy się w całość. |
Programowanie | Kod modu określa świat i zasady gry. |
Skryptowanie | Skryptowanie może być używane do dodawania nowych funkcji lub logiki do podmiotów. |
Modelowanie | Modele to obiekty 3D które są obecne w świecie gry. |
System materiałów | W silniku Source tekstury i shadery łączy się by tworzyć materiały. |
System dźwięku | Dokumentacja na temat obsługi dźwięków w silniku Source. |
System cząsteczkowy | Efekty takie jak dym, krew czy ogień tworzy się przy użyciu cząsteczek. |
Sztuczna Inteligęcja | SI kontroluje zachowanie wszystkich poza najprostszymi działaniami postaci niezależnych. |
Choreografia | Dodaj życia postaciom przy pomocy narzędzi do tworzenia choreografii. |
Filmmaker | twórz filmy w Silniku Source. |
Tutoriale | Przewodniki opisujące krok po kroku różne zagadnienia. |
Technika | Techniczne aspekty silnika Source. |
Słownik | Wyjaśnienia pojęć których możesz nie rozumieć. |
Oficjalne Narzędzia | oficjalne narzędzia stworzone przez Valve dla ich gier |
Inne narzędzia | Przydatne narzędzia deweloperskie nie pochodzące od Valve. |
I/O System | The I/O system stanowi podstawę większości poziomów w grach/modach opartych na silniku Source. |
|