Source SDK Dokumentaatio
Modaaminen | Source projektisi luominen, järjestäminen ja julkaiseminen. |
Kenttä Suunnittelu | Kentät ovat 3D maailmoja jossa kaikki tulee yhteen. |
Ohjelmointi | Modin C++ koodi määrittää miten sen maailma ja peli säännöt käyttäytyvät. |
Skriptaaminen | Skriptaamista voi käyttää lisäämään uusia ominaisuuksia tai sääntöjä entiteettiin. |
Mallinus | Mallit ovat 3D esineitä joita esiintyy peli maailmassa. |
Materiaalit | Tekstuurit ja varjoistukset ovat yhdistetty Source pelimoottorissa luodakseen materiaaleja. |
Äänet | Laadukkaat äänet lisäävät neljännen ulottuvuuden maailmaasi. |
Hiukkaset | Tehosteet kuten savu, kipinät, veri ja tuli on luotu hiukkasilla. |
Tekoäly | Tekoäly ohjaa kaikkien muiden kuin yksinkertaisimpien NPCseiden käyttäytymistä. |
Koreografia | Ohjaa sinun digitaalisten näytteliöiden esityksiä koregrafioiduilla esityksillä. |
Elokuvantekijä | Tee elokuvia Source Enginen sisällä. |
Oppaat | Vaiheittaisia oppaita useista eri aiheista. |
Teknistä | Syvällistä keskustelua Source Enginen ominaisuuksista. |
Sanasto | Selityksiä käsitteille joita saatat nähdä. |
Virallisia Työkaluja | Valven tekemiä virallisia työkaluja heidän peleille. |
Kolmannen Osapuolen Työkaluja | Avuliaita työkaluja yhteisöltä. |
I/O Systeemi | I/O systeemi on suurimman osan Source-perusteisten pelien/modien kenttien tukipylväs. |
|