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env_soundscape

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Env soundscape.png

env_soundscape是一个点实体(en),可在所有的 起源 起源 游戏中使用。它改变了玩家的活动音景(en),并定义了其中播放的定位声音。玩家必须在实体的半径内并且能够看到它才能发生变化。然后该实体的音景将播放,直到另一个接管。如果不止一个音景实体在争夺控制权,则由最近的接管。

Note.png注意:反恐精英:起源半衰期2:死亡竞赛胜利之日:起源传送门军团要塞2求生之路求生之路2传送门2反恐精英:全球攻势 中,这是一个保留实体(preserved entity)(en)
  • 在新一轮中,它不会故意将自己重置为其默认属性(包括位置)。
    PlacementTip.png解决方案:如果这是一个问题,你可以采用 logic_auto 实体模拟重置它。
  • 通过Kill杀死它会永远移除它,因为它不会在新一轮重生
  • 它不能用 point_template 生成。
  • 把这个实体与非保留实体绑定可能会导致不良影响

env_soundscape_triggerable 是一个与 env_soundscape 相同的相关实体,但与笔刷实体 trigger_soundscape(en) 结合使用。

Tip.png提示:在某些游戏(例如军团要塞 2)中,无法通过水“看到”音景实体,在这种情况下,可触发的音景(en)是一种有用的解决方法。


待完善: This template is currently using deprecated suf or {{Lang}}-based translations. Please use the main {{Code class}} instead, which uses {{Autolang}}.

在源代码中,它由 class CEnvSoundscape 代表,定义于 soundscape.cpp


键值

Radius (radius) ([todo internal name (i)]) <integer(en)>
定义实体的影响范围。玩家还必须拥有 LOS(en) 实体才能触发。 -1 表示无限范围。
Soundscape (soundscape) ([todo internal name (i)]) <string(en)>
要播放的音景的名称。提供了一些示例,但没有提供实际列表。浏览音景的最佳方式是在游戏中使用playsoundscape控制台命令。
Sound Position 0 (position0) ([todo internal name (i)]) to Sound Position 7 (position7) <targetname(en)>
定义任何定位声音播放位置的实体。必须是客户端(en)知道的实体(例如info_target或任何可见的东西)。

EnableDisable/启动禁用:

Start Disabled (StartDisabled) <boolean(en)>
保持休眠状态,直到被唤醒。(利用Enable输入)。

Template:KV BaseEntity:zh-cn

输入

ToggleEnabled
打开/关闭音景。

EnableDisable/启动禁用:

Enable
Disable
启动/禁用此实体所具备的效果。同样会使实体消失。
Base:
AddContext<string(en)>
添加到实体的 Response Contexts/响应上下文列表。格式是<key>:<value>
AddOutput<string(en)>
在此实体上分配新的键值/输出。对于键值,有些依赖于额外的必要代码来运行,如果它只是通过这个输入改变就行不通。必须遵循严格的格式:
语法:

ClearContext
从此实体的列表中删除所有上下文。
ClearParent
从移动层次结构中删除该实体,使其可以自由移动。
FireUser1FireUser4
触发相应的OnUser输出;详见 User Inputs and OutputsEnglish
Kill
从这个世界中删除此实体。
KillHierarchy
功能类似Kill,尽管此实体与其父实体都被删除了,但比Kill快一点。
RemoveContext
从实体列表删除一个上下文。名字应与现有上下文进行匹配。
SetParent<string(en)>
跟随此实体移动,详见 实体层级(依赖关系)
SetParentAttachment<string(en)>
更改此实体到其父级上的特定附属English点。实体将传送,以至于其骨骼方位English与附属匹配。在使用此输入前必须设置好实体的父实体。
SetParentAttachmentMaintainOffset<string(en)>
同上,但没有传送。在接收到输入时,实体保持其相对于附件的位置。
Use 不存在于FGD!
与调用 +use 的玩家相同[玩家按 +use(使用,默认E按钮)];大多数情况下没有影响。
DispatchResponse<string(en)> 不存在于FGD!
向实体发送一个上下文。 详见 ResponseEnglishConceptEnglish.
DispatchEffect<string(en)> (自从 求生之路移除) 不存在于FGD!
在实体的原点坐标设置一个特定效果;参见 List of Client EffectsEnglish。自从求生之路 求生之路后由粒子系统取代。
RunScriptFile<script(en)> (存在于自 求生之路2 以来)
从硬盘执行一个 VScript 脚本文件,不带文件后缀名。会合并接收实体的脚本域。
RunScriptCode<string(en)> (存在于自 求生之路2 以来)
在接收输入的实体范围内执行一串 VScript 源代码。通过控制台触发时可能需要字符串引用。
Icon-Bug.png错误:在 Hammer 中,使用带有字符串的参数会破坏 VMFEnglish 文件的结构,使下一个 Hammer 会话无法查看该文件。  [todo tested in?]
Note.png修复:使用文本编辑器手动删除带有字符串的参数。
CallScriptFunction<string(en)> (存在于自 求生之路2 以来) 不存在于FGD!
在接受实体脚本域上执行一段 VScript 函数。
SetLocalOrigin<coordinates(en)> (存在于自 异形丛生 以来) 不存在于FGD!
将此实体设置到地图中的某个位置。如果此实体是某实体父级,那么它的子级也会随着移动。
SetLocalAngles<angles(en)> (存在于自 异形丛生 以来) 不存在于FGD!
设置该实体的角度。

输出

OnPlay
当此音景变为活动音景时触发。

Base/基础:

OnUser1OnUser4
这些输出将分别响应于 FireUser1FireUser4 输入。 详见 User Inputs and Outputs
OnKilled (存在于 Left 4 Dead series 之中)
当实体被Kill输入时响应此输出。

另请参见