Системы Частиц

Материал из Valve Developer Community
Перейти к: навигация, поиск
English (en)Русский (ru)中文 (zh)
Править
Документация к Source SDK
Info content.png
This translated page needs to be updated.

Эта страница нуждается в обновлении.

Вы можете помочь, обновив перевод.

Кроме того, убедитесь, что статья соотвествует рекомендациям руководства об альтернативных языках.


Дополнительно, воспользуйтесь русским словарём переводчика.

Системы частиц являются большими коллекциями мелких объектов, которые создают псевдо-3D визуальные эффекты. Для большей информации см. Обзор систем частиц (на английском).

Редактор частиц

Редактор частиц в игре это инструмент, который идет с Оrangebox движком. Может быть запущен как в игре, так и в моде. Он позволяет видеть частицы,такие как пыль в коробке на карте De_dust2.
В играх Left 4 Dead и Left 4 Dead 2, инструменты запускаются через меню Authoring Tools. Чтобы проверить частицы на карте а в режиме инструментов, убедитесь, что значение sv_lan равно 1 в консоли, которая расположена в нижнем левом углу.
См. также Particle Editor

Описание систем частиц на английском:

Компоненты

Использование

Специализированные Системы Частиц


Документация к Source SDK

Подкатегории

В этой категории отображается 2 подкатегории из имеющихся 2.

P

Страницы в категории «Particle System»

Показаны 73 страницы из 73, находящихся в данной категории.