Valve Developer Community:Translation Dictionary/ru

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search

Неполная

Эта статья является неполной. Вы можете помочь, дополнив её.

О странице

Данная страница содержит список слов, нужных для правильного перевода страниц на Русский язык.

Правильный перевод

На Английском На Русском Примечание
Engine Движок
Flagged Помечен
Entity
Entities
Сущность
Сущности
Объект(ы) мира
Point Entity
Point Entities
Точечная Сущность
Точечные Сущности
Точечный объект(ы) мира
Brush Entity
Point Entities
Объёмная Сущность
Объёмные Сущности
Объёмный объект(ы) мира
Input
Output
Вход
Выход
Compile
Compilation
Decompile
Decompilation
Скомпилировать
Компиляция
Декомпилировать
Декомпиляция
Hammer Хаммер Молот (прямой перевод)
AI ИИ Искусственный интеллект
UI ПИ Пользовательский интерфейс
Visgroup
Visgroups
Видгруппа
Видгруппы
Видовая группа
Видовые группы
Prop
Props
Реквизит
Реквизиты
Этот объект (атрибут) является сущностью.
Static Prop
Static Props
Неподвижный Реквизит
Неподвижные Реквизиты
Статический объект(ы) мира.
Dynamic Prop
Dynamic Props
Подвижный Реквизит
Подвижные Реквизиты
Динамический объект(ы) мира.
Decal
Decals
Наклейка
Наклейки
Плоский графический элемент
Overlay
Overlays
Накладка
Накладки
Проецируемый графический элемент
Prefab
Prefabs
Заготовка
Заготовки
Предварительно созданный элемент карты или объект мира
Skybox Небосвод Короб неба
Visleaf ВидОбзор Область видимости
Particle Частица
Brush Объём Это геометрическая фигура, многогранник. Элемент карты.
Tool Brush Функциональный объём Элемент карты, осуществляющий функции мира.
Area portal ПорталОбластей Функциональный объём (func_areaportal, func_areaportalwindow), который можно использовать для ‘изолирования’ областей видимости и управления видимостью.


Служебные Текстуры
Используются для решения особых задач и создания специальных условий на карте.
На Английском На Русском Примечание
Nodraw Без отрисовки Неотрисовываемая текстура
Clip Барьер toolsClip - текстура, используемая на элементах мира, для создания невидимых препятствий.
Hint Подсказка[Clarify] toolHint - текстура, используемая на элементах мира, для разделения областей видимости во время компиляции, и, как таковые, являются средством оптимизации на стадии Vis-компилирования карты.
Skip Пропуск[Clarify] toolSkip - это текстура, которая сообщает компилятору (VBSP), чтобы он не обрабатывал покрытый ей полигон. Полигон присутствует на карте, но во время игры движок его игнорирует.
AreaPortal ПорталОбластей[Clarify] toolsAreaPortal — это текстура используемая для функциональных объёмов (func_areaportal, func_areaportalwindow).